3 bedste spil til din RTX Ray Tracing GPU

Så du har bidt i spidsen og endelig kastet dig over det nyeste, bedste RTX -grafikkort fra Nvidia ? Dette er den første forbrugerserie af grafikkort, der kan udføre ray-tracing(ray tracing) i realtid . Strålesporing(Ray) er en gengivelsesteknik, der bruger en simulering af lys til at skabe næsten fotorealistisk belysning og skygger. 

Det er den førende teknik, der ses i CGI - film med stort budget, men den er utroligt computerkrævende. RTX - kortene har dedikeret hardware beregnet til at accelerere ray tracing i spil, der er specielt skabt til at drage fordel af det. Listen over spil er stadig ret kort, men den vokser hurtigt.

De tre spil, der er fremhævet nedenfor, repræsenterer nøgletitler, du kan spille lige nu, og som vil få enhver til at forstå kraften og virkningen af ​​strålesporing i realtid. Hvis du vil se dit skinnende nye kort i aktion eller bare imponere dine venner, er denne trio lige billetten.

I skrivende stund, for at aktivere RTX ray-tracing i disse titler, skal du eje et af disse kort:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Hvis du har et af disse kort, den seneste Windows 10-opdatering og de nyeste Nvidia- drivere, burde du være god til at gå med nogen af ​​disse titler.

Quake II RTX

Ja, du læste rigtigt. Dette er den samme Quake II , som først blev lanceret helt tilbage i 1997. Quake II RTX tager kernespillet med dets grundlæggende geometri og gengiver det med fuld ray-tracing. 

De fleste tilgængelige RTX-spil lige nu bruger en hybrid tilgang, der kun bruger ray tracing til udvalgte effekter sammen med mere traditionelle belysningsmetoder. Quake II RTX udnytter spillets lavere troskab til at vise os, hvilken forskel fuld ray-sporing kan gøre. Det er fantastisk at se Quake II(Quake II) -verdenen med lav polygon gengivet på en så fotorealistisk måde, og det er mere end nok til at få et par kæber til at falde.

Det bedste af det hele er, at du kan få det gratis. I det mindste kan du få den gratis demoversion af spillet, som inkluderer de første par niveauer. Perfekt(Perfect) som teknisk demo. Alt du skal gøre er at få fat i det fra Steam . Hvis du allerede ejer den fulde Steam - version af Quake II og har den installeret, kan du importere hele spillet til Quake II RTX

Udover at være et visuelt fantastisk udstillingsvindue, er dette stadig et meget værdigt skydespil. Ydeevnen(Performance) er heller ikke dårlig, med en RTX 2060 og alle indstillinger skruet til det maksimale, tilbydes meget spilbare 40 billeder i sekundet ved 1080p. Desværre mangler denne version af Quake II soundtracket, men med lidt google kan du hurtigt lære at gendanner det.

At skifte mellem den traditionelle renderer og RTX er en doddle, så det er perfekt til en hurtig demo til dine nu åbenmundede venner. Vi håber, at den mørke og gotiske Quake I får samme behandling en dag.

Battlefield V

Battlefield V var det seneste i en lang række af imponerende multiplayer first-person shooters, og det skubbede til på mange måder. Du skal bruge en kraftig maskine for at få mest muligt ud af denne titel fra 2. verdenskrig(WWII-era) , men det er det værd, når du ser resultaterne.

Battlefield V var det første spil, der viste, hvad RTX - hardware kunne gøre, men den første version af spillet, der blev frigivet til offentligheden, havde nogle alvorlige problemer med ydeevnen. Efter noget dybt optimeringsarbejde kan selv en RTX 2060 GPU give forbløffende strålesporingseffekter i dette lækre skydespil.

Ved 1080p med en RTX 2060 på High Preset og RTX skruet op, er billedhastigheder på eller tæt på 60 billeder i sekundet ikke ualmindeligt. Spillet ser helt fantastisk ud, og RTX -effekterne tilføjer et lag af realisme, som aldrig er set i AAA -spil.

Du behøver ikke engang at købe dette spil til den fulde udsalgspris. Det er i øjeblikket en del af Origin Access -abonnementstjenesten, så for blot et par dollars om måneden kan du spille denne og en lang række andre EA-titler. Singleplayer-kampagnen er en sjov, omfattende tech-demo til RTX , men Battlefields massive multiplayer-komponent er også lige så vanedannende som nogensinde!

Styring(Control)

I skrivende stund er Control muligvis det bedste udstillingsvindue for ray-tracing i en moderne AAA -titel. Dette er den næste generation af gaming-grafik og en overbevisende grund til at købe RTX - hardware. Det hjælper også, at det er en imponerende god titel skabt af det berømte Remedy -studie kendt for klassikere som Max Payne .

Spilleren, der ligger(Set) i en kontorbygning i retrostil, der er vært for "Federal Bureau of Control", oplever et intenst overnaturligt tredjepersonsskydespil, som fans af X-Files eller Twin Peaks helt sikkert vil sætte pris på. Mens spillet er banebrydende uden ray-tracing, giver det at tænde for teknologien billeder, der bogstaveligt talt er umulige at få andre steder.

Ægte reflektionssimulering og arkitektur fyldt med varierede materialeoverflader og lyskilder giver en titel, der transporterer dig gennem skueglasset. Intet andet ser så godt ud lige nu.

Det er et stramt 3.-persons skydespil med en fantastisk historie oven i de fantastiske billeder. At være uden tvivl det bedste RTX-aktiverede spil på markedet lige nu er bare prikken over i'et. Endnu bedre, dette spil har den bedste DLSS- implementering, der endnu er set.

DLSS er en anden RTX-kun funktion, der vil booste din billedhastighed ved hjælp af dedikeret maskinlæringshardware. Kombineret med strålesporing i Control giver det det bedste fra både visuelle og ydeevne-verdener. Hvad venter du på?

Let There Be Light!

Real-time ray tracing er hurtigt ved at etablere sig som fremtiden for forbrugergrafikgengivelse. Traditionelle metoder til belysning af scener i spil og andre 3D-apps har nået deres højdepunkt. Udviklere er kommet forlokkende tæt på fotorealisme ved at bruge, hvad der svarer til en samling af tricks, illusioner og løsninger. 

Men nu går de grafiske genvejes tidsalder ind i sin terminalfase. Ægte emergent belysningssimulering er over os, og dem, der har set på dens herlighed, kan finde tilbage til den kedelige verden af ​​traditionel spilgrafik som en svær pille at sluge. Du er blevet advaret!



About the author

Jeg er datamatiker med over 10 års erfaring i at udvikle og vedligeholde software til smartphones og Windows 11/10. Jeg har også været involveret i Google Chrome siden begyndelsen af ​​2014 som ledende ingeniør. I den rolle var jeg med til at skabe nogle af de mest populære browsere på platformen. Derudover har jeg arbejdet på spilmotorer i et par år nu, og jeg er i øjeblikket en kandidatstuderende, der arbejder på et projekt, der i sidste ende kunne bringe virtual reality til dit skrivebord.



Related posts