6 gratis spiludviklingsværktøjer til at lave dine egne spil

Som en form for underholdning er videospil sat til at overhale både film og musik kombineret som verdens foretrukne tidsfordriv. I disse dage er alle gamere. Uanset om de kun spiller det mærkelige afslappede mobilspil eller bruger hundredvis af timer i hardcore AAA -spiloplevelser.

De videospiltitler, der får mest omtale, er skabt af hold, der har snesevis eller endda hundredvis af specialiserede medlemmer. Det kan være grafikere, programmører, forfattere, designere og flere. Så det ser måske ud til, at det kun er dem med uendelige budgetter og talentpuljer, der bør gider at træde ind i spiludviklingens verden.

Tingene kunne ikke være længere fra sandheden. Ikke alene er dette den bedste tid i historien for små, uafhængige spilskabere. Det er også det nemmeste, det nogensinde har været at bringe din videospilvision til virkelighed.

I de tidlige dage af videospilsudvikling skulle du stort set kode mod metallet. Kodere brugte assemblersprog, og gik senere videre til sprog på højt niveau som C. Du var nødt til at kende hardwaren indgående for at presse hver eneste ounce ydeevne fra den.

I disse dage kan du købe spilmotorer fra hylden, og der er et væld af spilskabelsesværktøjer, som ikke-professionelle, ikke-tekniske håbefulde udviklere kan bruge til at bringe deres vision ud i livet.

De seks pakker, der er fremhævet her, er rettet mod at tage smerten ud af spiludvikling både med hensyn til omkostninger og tekniske færdigheder. Nogle er endda blevet brugt til at skabe kritiske hits, hvilket har givet deres udviklere livsændrende lønsedler. Så læs videre, og måske vil du finde værktøjet, der endelig vil bringe det spil, du altid har ønsket, skal blive til virkelighed.

Stencyl

Stencyl er et abonnementsbaseret spiloprettelsesværktøj, der lader dig nemt oprette 2D-spil til flere platforme. Når dit spil er klar, kan du udgive det som en app til både Android og iOS, men alle desktopplatforme og browsere understøttes også.

Hvis du kan lide mobilspil, er der en god chance for, at du rent faktisk har spillet noget lavet med Stencyl . Mere end et par spil skrevet med dette værktøj har knækket top 10 i de forskellige app-butikker. Wrassling er en særlig sjov titel, der fik noget godt tryk tilbage, da den blev udgivet.

Stencyl er stolt af det faktum, at forfattere ikke behøver at skændes med nogen kode overhovedet. I hvert fald ikke i sin rå form. Når det kommer til spillogik, har de på glimrende vis valgt at bruge et puslespilsbrikkesystem, hvor du sætter de forskellige logiske argumenter sammen og derefter udfylder variablerne. Så i virkeligheden er der en del "kodning", men det er ikke sværere end at bygge med LEGO , hvis vi er ærlige.

RPG Maker (forskellige versioner)

JRPG'er(JRPGs) repræsenterer stadig en blomstrende genre, og nu kan du nemt lave dit eget spil i stil med klassiske Final Fantasy -spil med RPG Maker . Der er en del versioner af RPG Maker ude på samme tid, understøttet parallelt af udvikleren.

Det er en god idé at dobbelttjekke, hvilken version af værktøjet der passer bedst til dine behov, da de har nogle funktioner, der er eksklusive til specifikke versioner. For eksempel selvom det kan være fristende at vælge RPG Maker XP , da det er det billigste. Du kan dog ikke gøre ting som at have karakterportrætter ved siden af ​​talebobler. På den anden side har XP stadig en stærk tilhængerskare på grund af nogles præference for dets kortsystem.

Uanset(Regardless) hvilken RPG Maker -version du ender med at gå efter, er de de facto-standarden i JRPG-lignende spilskabelsesværktøjer, og du kan sælge dit sidste spil med den medfølgende licens. Hvis du vil lave denne specifikke spilstil (eller noget lignende med kun en lille smule modifikation), skal du absolut gøre RPG Maker til det første stop på din rejseplan.

RPG Maker har altid været en Windows -spilskaber, men det er nu muligt at publicere til andre platforme, såsom Android , dog med lidt albuefedt for at få det hele til at fungere.

Nogle af de mest succesrige spil lavet med RPG maker inkluderer To The Moon og Skyborn. Spil, der nemt ville have været kritiske hits i de klassiske JRPG'ers(JRPGs) storhedstid .

Sejlgarn 2.0

Twine skubber grænserne for, hvad der skal tælle som et spiloprettelsesværktøj, men er stadig komfortabelt på den rigtige side af skillelinjen. Det blev oprindeligt udtænkt som et værktøj til at bygge vælg-din-egen-eventyr-oplevelser. Twine er et Open Source -værktøj, der grundlæggende lader dig konstruere et massivt netværk af historieknuder og derefter udgive det som en fungerende HTML -app.

Det, der løfter Twine fra at være et interaktivt fortælleværktøj til noget, der rent faktisk kan lave spil, er dets script-evner. Dette giver dig mulighed for at gøre ting som at tilføje karakterstatistik og have tilfældige begivenheder. Dette har gjort det muligt for folk at bygge simple dungeon-crawlere og tilføje gameplay til deres historier.

Twine 2.0 er bestemt et af de mest rudimentære værktøjer på denne liste, men i de rigtige hænder kan det bruges til nogle utroligt kraftfulde resultater. Interessant(Interestingly) nok brugte skaberne af Black Mirror Bandersnatch Twine som et produktionsværktøj til at holde styr på alle plottrådene.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 er den seneste i en meget lang række af spilforfatterpakker, der strækker sig helt tilbage til 1999, hvor det var kendt som Animo . Dette er et værktøj, der har til formål at lave 2D-spil, og det kommer med næsten alt, hvad du har brug for for at lave et spil i 2D-stil. Nogle 3D-ting er mulige, men de flytter sig ud af det generelt enkle og intuitive miljø i 2D-oprettelsessystemet.

Game Maker Studio lader dig animere dine 2D-objekter, tegne originale 2D-primitiver og opnå præcis det look, du ønsker. Det har mange intuitive værktøjer til at designe niveauer, scriptbegivenheder og mekanik og meget mere.

Der har været mange kommercielt succesfulde spil lavet med hjælp fra Game Maker Studio , men den mest berømte titel er uden tvivl Undertale . Et spil, der har nået kultstatus og sælger hundredtusindvis af eksemplarer. Ikke dårligt for en indie-titel skabt med et forfatterværktøj som Game Maker Studio !

Dette produkt har også noget af det bedste platformunderstøttelse derude. Du kan udgive til Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One og nu endda Switch .

Game Maker Studio er ikke gratis, men der er en overkommelig "Creator Edition", som begrænser brugerne til at udgive på Windows og Macintosh . Du kan altid opgradere til "Desktop"-licensen for at udvide, hvor dit spil kan købes.

ClickTeam Fusion 2.5

Skabt af den franske udvikler Clickteam , Fusion 2.5 er en interessant mulighed for folk, der ønsker at lave 2D-spil, men ikke ønsker at bruge år på at lære at kode. Clicktean hævder, at det specialiserede kodningssprog Fusion 2.5 bruger et skræddersyet kodesprog, så enkelt, at den gennemsnitlige bruger kan lære det på mindre end en time.

Der har været en hel masse kommercielt succesfulde indie-spil lavet med Fusion 2.5 , men det mest berømte er nok Five Nights at Freddy's. Udvikleren brugte Fusion 2.5 til at lave spillet sammen med 3ds Max til at præ-rendere 3D-grafikken. Det viser bare, hvad du kan, hvis du er kreativ!

Konstruktion 3

Construct 3 er den seneste version af det meget populære abonnementsbaserede spiludviklingsværktøj. Ligesom Stencyl betaler du et månedligt (eller årligt) gebyr for at få adgang til udviklingsmiljøet. Ethvert spil, du laver, er din ejendom, og du er fri til at sælge dem med fortjeneste.

Construct 3 er stadig ret ny, men der har været nogle bemærkelsesværdige spil lavet med Construct 2 . The Next Penelope har gjort det ret godt for sig selv og fik endda en nylig Switch Port , selvom dette tog en seriøs indsats og en oversættelse til C++.

Construct kan eksportere til JavaScript , HTML5 og et par andre pc- og webkompatible standarder, så der burde ikke mangle et publikum til din titel. Der er også indbygget Android- og iOS-understøttelse! Det visuelle scripting-system er sandsynligvis Constructs største salgsargument og udråbes som et særligt intuitivt bud på spillogikdesign. Prisen er også ret rimelig, især hvis du tænker på, hvor rigt et hit indie-spil kan gøre dig!

Lav din egen blockbuster

Spilverdenen er fyldt med historier om små indie-udviklere, der gjorde det stort med det ene spil, ingen kunne lægge fra sig. Et spil er ikke godt, fordi nogen har pumpet millioner af dollars ind i det. Gode ​​spil deler alle en vis blanding af innovativt spildesign, polering og en overbevisende central mekanisme.

Selvom det altid er en god ide at tilegne sig nogle grundlæggende kodnings- og tekniske færdigheder, betyder disse intuitive spilforfatterværktøjer, at du ikke behøver at være en håndværker for at lave det spil, du altid har ønsket at lave. Det kræver kun dedikation og en god idé. Så hvad venter du på?



About the author

Jeg er en computerprogrammør med speciale i MacOS-softwareudvikling. Jeg bruger mine evner til at skrive professionelle anmeldelser og give tips til, hvordan du kan forbedre dine programmeringsevner på Mac. Jeg har også en hjemmeside, der tilbyder detaljerede, trin-for-trin instruktioner til at skabe et vellykket websted.



Related posts