Devil May Cry 5 anmeldelse: Det er tid til at møde V

Det var år 2001. Capcom havde bragt et spil, der viste sig at være den første del af en serie, der tog verden med storm. Dens vilde rod af gameplay, blodet, blodet og det rene røv. Det begyndte med historien om to brødre. En af dem ville ikke stoppe ved noget for at få, hvad han ønskede. Den anden ville bare spise sin pizza i fred. Siden da er disse brødre nået langt. Her er min anmeldelse af Devil May Cry 5 .

Devil May Cry 5 anmeldelse

Hvad er anderledes?(What is different?)

Nye(New) karakterer med sejere våben og angrebsstil er blevet introduceret. Dantes(Dante) hår er blevet gråt; Vergils er delt i to. Verden er endnu mere skør; dæmoner er stærkere og sjovere at slagte. Dante bliver mere sur for hver dag. Serien holdt fast i den ene faktor, der forener det hele. Det handler ikke om, hvor mange du slagter. Det handler om, hvor sej du ser ud, mens du gør det. Og Devil May Cry 5 vil give dig rig mulighed for at gøre netop det.

Devil May Cry 5 anmeldelse

Vi tager et kig på følgende aspekter af spillet:

  1. Våben
  2. Historielinje
  3. Kampstil
  4. Karakterer.

Våbnene

Det første, nogen vil bemærke, mens de spiller et af DMC -spillene, er kampsekvensernes rene kunstnerskab. Kampagnerne er perfekt designet med tre helt forskellige spillestile. Hver spillestil giver mulighed for at gå efter det bedste udvalg af våben. Lige fra våben til sværd til endda iskolde nunchakus. I denne Devil May Cry 5 er ikke anderledes. Det er en af ​​de mest sjove historielinjer i ethvert Devil May Cry -spil til dato. Den seneste del i serien vil tilbyde dig et af de mest forfriskende kampsystemer, du måske håber at finde i ethvert videospil.

Historien

Spillet begynder indhyllet i en aura af fortrolighed. Du bliver kastet lige ind i midten af ​​en blodig, tabende kamp med en monsterboss af episke proportioner. Efter kampen forsvinder Dante . Nero , frustreret og generelt meget vred, begiver sig ud på en rejse gennem en verden, der er hærget af Urizens(Urizen) dæmoniske kræfter .

Gameplayet er spækket med scener, der vil tage dig langsomt, men sikkert gennem de snoede gyder i livet for hovedpersonerne alias Dante , Nero og V, den magre og ravnehårede nyankomne. Det er også stort set, når du finder ud af, hvordan Urizen kom til magten.

Devil May Cry 5 karakterer

Selve fortællingen udfolder sig på en måde, der tillader mistænksomhed at bygge mod V. Han, der ligner enhver forsanger i alle goth-punk-bands nogensinde. Denne mistænkelige, men lækkert frække Kylo Ren -lookalike, vækker ikke tillid til hverken Nero eller måske endda spilleren selv. Og selvom du snart kommer til at respektere fyrens stil, vil du måske også vide, at du altid skal holde dig 100 meter væk fra ham. V's historie udfolder sig i et langsomt, men med selvsikkert tempo. Hvert nyt stykke info tilføjer den overordnede intriger og mystik omkring ham. Selv efter afslutningen af ​​den intense kampagne på 12 til 14 timer, vil du miste søvn over nogle spørgsmål om ham, som spillet vælger ikke at besvare. Og det gør det hele endnu sjovere.

Kampstile

Combat Style i Devil May Cry 5 PC

Alt i alt lyder og ser temmelig sublimt ud. Kampstilene for hver af hovedpersonerne er temmelig fantastiske, med rigelig plads til dybde, variation og kreativitet. Gennem spillet får du valget mellem mindst tre sæt værktøjer, der hver især er køligere end det sidste. Nero har sit sværd, griberen og krogen, som han kan fælde og slagte med lethed og en pistol.

I dette spil ser Nero ud til at have meget at bevise gennem dette spil. Især efter at have mistet sin arm til Urizen og Dante hånende omtaler ham som 'dødvægt'. Kombinationerne er lige så skøre, hvis ikke mere vanvittige end dem før. Nogle tillader dig at flyve gennem luften på en raketkaster øjeblikke før den styrter ned i en bunke af dine fjender.

Karaktererne

V i Devil May Cry 5

Hvor Neros stil er velkendt selv i dens intense modløshed, fungerer V på en anden måde end alle de karakterer, vi kender. Det er hovedsageligt, fordi han sjældent laver nogen af ​​kampene selv. Han lader sine tre beastly familiarer gøre det beskidte arbejde, mens han kun arbejder på forsvar, håner eller vælger at læse en bog. Når først hans familiarer effektivt invaliderer en dæmon, bruger han sine kræfter til at teleportere helt op til dem for at give drabsslaget. Hvor de andre karakterer i dette spil handler om slagtning på dit ansigt, får V's kampagner ham til at føles mere som et kort, du har brug for at navigere på – hvilket placerer ham i den perfekte position til at forsvare sig selv og levere det sidste slag, når det er nødvendigt.

Så spillere skal følge ret stejl læring, selv efter Devil May Crys sædvanlige standarder. Måske er det netop derfor, at V's missioner ser ud til at føles mere behagelige end de andre. Bevægeligheden er begrænset. Missionerne føles meget sjovere, når du går et par niveauer op og vender tilbage til det lavere niveau med fantastiske nye sæt færdigheder. Skaberne er også smarte nok til at bruge denne unikke spillestil sjældent nok, så den overgår aldrig sin velkomst.

Men hvor V er subtil i sin omgang, er gamle Dante lige så dristig og i dit ansigt som før. Hans kampevner ligner stort set en schweizisk kniv. Et par ekstra sæt værktøjer og færdigheder, han har indsamlet gennem årene. Det inkluderer ikke kun en projektil cowboyhat, men en nunchaku. Det kan blive til Sun Wukongs personale (hvis du husker at skifte til Swordmaster mode i tide). Han kan skifte mellem fire forskellige stilarter, fire nærkampsvåben og fire rækkeviddevåben alt sammen i realtid.

Konklusion(Conclusion)

Hvis kamp er en dans, er Devil May Cry 5 en vals. Hvert tryk på knappen er perfekt afbalanceret, så hvert angreb virker forbløffende godt timet, planlagt og først derefter implementeret. Spillere kan gå for at hacke de usle dæmoner til sub-atomare bits. Capoeira sparker dem, indtil de bliver fortumlet eller sprænger dem i luften med den brændende ynde fra en raketkaster.

Måske ligger den bedste del ved Devil May Cry 5 ikke i dens stil og tankeløse slagtning. Det er i chancen for at føle fuldstændig kontrol over, hvem du er, din karakters personlighed flyder gennem hver vene i din krop, det være sig V's subtile, nørdede udspekulerede.

Neros desperation med sit oprejste sværd og protesearme, der er lige så tilbøjelige til at kaste dig op i luften eller fremkalde lynnedslag på en stakkels sjæl eller bare Dantes ældgamle frustration over ikke at kunne færdiggøre sin pizza. Og da kampene når stort set bibelske proportioner af rent blodbad, pause og ryge en cigaret, lyder spillets temamusik "Devil Trigger" gennem dit blod.

Se mere om spillet på dets officielle hjemmeside her(here) . Download til Xbox herfra.(from here.)



About the author

Jeg er datamatiker med over 10 års erfaring i at udvikle og vedligeholde software til smartphones og Windows 11/10. Jeg har også været involveret i Google Chrome siden begyndelsen af ​​2014 som ledende ingeniør. I den rolle var jeg med til at skabe nogle af de mest populære browsere på platformen. Derudover har jeg arbejdet på spilmotorer i et par år nu, og jeg er i øjeblikket en kandidatstuderende, der arbejder på et projekt, der i sidste ende kunne bringe virtual reality til dit skrivebord.



Related posts