Er en gaming-pc virkelig dyrere end en konsol?

Hvis du vil spille videospil(video games) i denne tid, har der aldrig været flere muligheder. Du kan få fat i en smartphone eller hoppe på en spilstreamingtjeneste(game streaming) og spille på ingen tid. For de fleste mennesker, der spiller videospil som en primær form for underholdning, er der dog to valgmuligheder: PC vs konsol.

Konsoller er specialbyggede spillemaskiner, der tilbyder plug-and-play-spil uden behov for at rode med spilindstillinger. De er også ret overkommelige, eller i det mindste er deres oprindelige pris. 

Pc'er tilbyder på den anden side komplet hardwarefleksibilitet og, hvis du bruger nok, den slags spillehestekræfter, som ingen konsol kan matche. Undtagen måske lige som en ny generation af konsoller lanceres.

Mens pc-platformen generelt er hjemstedet for førsteklasses videospils ydeevne, bulker spillere ofte til den pris, som man opfatter som pc-spiller. Spørgsmålet er, om den opfattelse er korrekt. Svaret afhænger, som vi vil se, af, hvordan du ser på tingene.

Hardware omkostninger

Der er ikke to måder at gøre det på. Mængden af ​​penge, du skal aflevere for at tage en konsol med hjem, er mindre, end du ville betale for en tilsvarende eller bedre gaming-pc. Efterhånden som en konsols levetid skrider frem, ændres det faktum. Da konsolhardwaren ikke ændres, bliver ny pc-hardware mere kraftfuld til en lavere pris. Så i sidste ende vil en lignende pris for konsollen give dig en pc med bedre specifikationer.

Hvorfor er konsoller så meget billigere? Der er et par grunde til dette. Konsolproducenter får fordelagtige hardwarepriser, fordi de bygger millioner og atter millioner af konsoller. Konsolproducenter behøver heller ikke tjene penge på deres konsoller. Ofte går de enten i balance eller tager et tab på hver enhed. 

Dette er acceptabelt på grund af noget kendt som "vedhæftningshastigheden". I tilfælde af en konsol refererer dette til de spil, tjenester og tilbehør, som brugere skal købe for at få nogen reel brug ud af deres maskine. Så selvom konsolhardwaren i sig selv ikke tjener nogen penge, er der øjeblikkelig fortjeneste ved salget af det første spil, tilbehør eller abonnement.

Med pc'er har hver komponent en fortjenstmargen. De enkelte producenter er nødt til at give et afkast på hardwaren, ellers er der ingen mening. Slutresultatet af dette er, at fra et ydelse-per-dollar synspunkt er pc'er dyrere end konsoller. Det er dog ikke hele historien. Det ville være mere præcist at sige, at pc'er koster mere på forhånd. Men hvis vi ser på omkostningerne over en typisk konsols levetid, ændres billedet. 

Softwaren koster

Fordi konsoller er en lukket platform, skal spiludviklere betale for privilegiet at udgive spil på det system. Dette kommer i form af et gebyr knyttet til hvert eksemplar solgt. I stedet for at tage et slag for deres egen fortjeneste, bliver disse omkostninger væltet over på konsolspilleren. Så du vil opdage, at konsolspil ved lanceringen koster mere end den samme titel på pc.

Det er ikke alt! Da flere forskellige distributører konkurrerer om salg af pc-spil, vil du næppe nogensinde betale detailpris for et pc-spil. Uanset om det er en forudbestillingsrabat eller prisnedsættelser blot måneder eller endda uger efter lanceringen, er der altid fantastiske tilbud at få på pc-spil. Konsolspil(Console) har derimod en tendens til at holde deres fulde pris meget længere. De nyder heller ikke prisnedsættelser nær så dybe som dem på pc, når de kommer til salg.

Det er her den vigtigste equalizer i prisen på spil på pc vs konsol kommer i spil. Dette afhænger dog klart meget af, hvor mange spil du køber. 

Lad os for argumentets skyld sige, at et konsolspil koster $10 mere end pc-versionen i gennemsnit. Hvis du køber et spil om måneden i fem år, vil det være $10 x 12 måneder x 5 år. Svarende til $600.

Hvis du havde tilføjet de $600 til dit første konsolkøb og købt en $1000 pc i stedet, ville dine samlede udgifter have været det samme. I disse dage kan en $1000 købe en ret anstændig gaming-laptop eller desktop. Det er dog kun et område med skjulte omkostninger, som konsolspillere skal kæmpe med.

Omkostninger til onlinetjenester

Da pc'en tilbyder en åben platform, behøver spillere ikke betale for funktioner såsom multiplayer til en tredjepart. På konsoller er online multiplayer normalt reserveret til en abonnementstjeneste, som er ud over de faktiske spilabonnementer, du måtte betale.

Nintendo , Sony og Microsoft har alle forsødet aftalen ved at tilføje rabatter og "gratis" digitale spil i blandingen. Så om det er prisen værd, vil være op til den enkelte. Men bundlinjen er, at hvis du overhovedet vil spille online, er gebyret ikke valgfrit.

Så værditilvækst aspekterne vejer ikke så meget. Hvis du lægger forskellen i månedlige online multiplayer-abonnementer til den gennemsnitlige forskel i spilpriser, udligner det yderligere prisforskellen mellem pc og konsolhardware over konsollens livscyklus.

Opgraderingsomkostninger

Dernæst skal vi medregne omkostningerne ved at opgradere en pc. Først(First) og fremmest er opgraderinger til pc i løbet af dens konsolækvivalente generation valgfri(optional) . I hvert fald når det kommer til spil på tværs af platforme. 

En ret ny udvikling med konsoller er opgraderingen i mellemgenerationen. Hvilket gav os PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Ingen af ​​disse var væsentlige opgraderinger, men de tilbød en ret overkommelig bump til grafisk kraft. 

CPU'erne(CPUs) til disse mellemgenerationsmaskiner var stort set uændrede. Så hvis du gjorde det samme med din pc i midten af ​​generationen og kun opgraderer GPU'en(GPU) , så ville du bruge omtrent lige så meget (eller mindre), som du ville på en ny, opdateret konsol. Fra det synspunkt har opgradering en ubetydelig effekt, når man sammenligner pc vs konsol.

Har du brug for en pc til andre ting?

Den næste vigtige overvejelse, når du beregner komparative omkostninger, er, om du har brug for en computer til andet end spil. Hvis du har brug for en computer til mere end spil, så kommer konsollens omkostninger oven i prisen (addition) en ikke-gaming pc.

I så fald kan du lige så godt lægge omkostningerne sammen og få gaming-pc'en. Hvis du slet ikke har brug for en pc, så kan vi udelade det fra omkostningssammenligningen.

Et andet perspektiv på omkostninger

Som vi har set, hvis du ser på de samlede omkostninger ved ejerskab over den typiske konsols levetid, er omkostningsforskellene mellem pc og konsol ikke nær så dramatiske, som de er blevet gjort til at være. Selvfølgelig kan pc'er være utroligt dyre i den høje ende, men dette er ikke en sammenligning af ekstremer.

Så igen, vi bør ikke glemme, at konsoller også har unikke fordele. For eksempel er de designet til at være fælles husholdningsmaskiner i stedet for at være personlige. Desuden kræver de ikke så meget teknisk viden for at betjene eller købe. Men fra et rent omkostningsperspektiv, hvis du har råd til en højere forhåndspris, er der et stærkt argument at fremføre på pc-siden af ​​ligningen.



About the author

Jeg er en computerprogrammør med speciale i MacOS-softwareudvikling. Jeg bruger mine evner til at skrive professionelle anmeldelser og give tips til, hvordan du kan forbedre dine programmeringsevner på Mac. Jeg har også en hjemmeside, der tilbyder detaljerede, trin-for-trin instruktioner til at skabe et vellykket websted.



Related posts