HDG forklarer: Hvordan virker Augmented Reality?

Alle har en ide om, hvad VR ( virtuel virkelighed(virtual reality) ) er, men dets fætter AR ( augmented reality ) er meget mindre berømt. Alligevel er det sandsynligt, at AR vil være en meget mere almindelig teknologi end VR i fremtiden.

Så hvad er AR, og hvordan fungerer augmented reality? Vi besvarer begge disse spørgsmål for dig lige nu.

AR, VR og MR sammenlignet

Augmented reality er én teknologi i en familie af teknologier. Det er forbundet af virtual reality og mixed reality som det, der nu er kendt som "XR" eller udvidet virkelighed(extended reality) . Udvidet virkelighed refererer til hele spektret af virkelighedsændrende teknologier, fra fuldt virtuelle verdener til fuld integration mellem det virkelige og det virtuelle. Skillelinjen mellem disse tre punkter på spektret er ikke entydig, men de grundlæggende definitioner lyder sådan her:

  • Virtual reality fordyber dig fuldstændigt i en virtuel verden og erstatter det, du ser og hører
  • Augmented reality overlejrer digital information over, hvad du ser i det virkelige liv
  • Blandet virkelighed integrerer digitale lyde og billeder fuldstændigt med den virkelige verden.

Skillelinjen mellem AR og MR er den mest uklare af alle. For eksempel kvalificerer et heads up-display i en bil eller inde i en motorcykelhjelm teknisk som augmented reality. Så igen, det meste af det, der er mærket som augmented reality i disse dage, er faktisk fast i den blandede virkelighed-del af spektret. Som sådan vil vi i denne artikel inkludere blandet virkelighed som en del af diskussionen.

Markørbaseret , Markørløs(Markerless) og Lokationsbaseret AR

Augmented reality-applikationer har normalt brug for en måde at fornemme omverdenen på, så der er et referencepunkt til at gengive billeder og lyd. Der er tre tilgange til dette:

  • Markørbaseret AR bruger et foruddefineret objekt i den virkelige verden og kortlægger AR-indholdet til det
  • Markørløs AR(Markerless AR) kan bruge vilkårlige objekter i den virkelige verden som ankerpunkter eller behøver slet ikke at være forankret.
  • Lokationsbaseret AR udløses af, at brugeren er på et bestemt sted, såsom forskellige steder i en zoologisk have eller museum

Masser af tidlige AR-eksperimenter har brug for markører. For eksempel brugte spil som The Eye of Judgment(The Eye of Judgement) et kamera knyttet til Playstation 3 til at bringe liv til papirspillekort. Du vil også se markørbaseret AR med objekter som filmplakater eller QR-koder i bøger.

Det virkelige fremskridt inden for AR/MR -teknologi kommer fra markørløse metoder, som fortjener deres egen mere detaljerede diskussion.

AR- og MR-sporingsteknologier

Hvis du giver et computersystem et nøjagtigt kort i realtid over et rum, såsom et rum, kan du gengive grafik, der er kortlagt til dette rum. Få det til at se ud, som om de virtuelle objekter eksisterer i den virkelige verden.

Først var den vigtigste måde, udviklere forsøgte at opnå idealet om markørløs augmented reality på, at integrere sofistikerede sensorer i enheder som smartphones. Disse omfatter lasersystemer, der scanner objekter og overflader, stereoskopiske kameraer, infrarøde sensorer, ekkolod og mere. 

Et bemærkelsesværdigt eksempel på denne tilgang var Googles Project Tango . En augmented reality-hardwareplatform, der fandt vej til flere telefoner og tablets. Teknologierne udviklet i projekter som Tango var afgørende for den AR, vi bruger i dag, men omkostningerne og kompleksiteten af ​​disse specialiserede enheder viste sig at være deres død. Men Apple-computere kan have haft noget med det at gøre(Apple computers might have had something to do with it) .

Mobil AR- og MR-teknologi

Mens Google arbejdede på Tango , kastede Apple en bombe i form af ARkit . En softwareplatform, der kunne skabe markørløse, vedvarende augmented og mixed reality-oplevelser ved hjælp af intet andet end standardkameraerne på eksisterende iPhones og iPads .

Takket være sofistikerede machine vision-algoritmer kunne iOS-appudviklere nemt indbygge AR-funktionalitet i deres software. Dette gjorde den specialiserede hardwaretilgang i Project Tango effektivt forældet fra den ene dag til den anden.

Google reagerede til sidst med ARCore API , som giver Android app-udviklere mulighed for at gøre mere eller mindre det samme, som de kan på iOS ved hjælp af ARKit . Begge disse programmørressourcer har skabt en stabil og pålidelig base for mobil augmented reality for at komme ind i mainstream. Dette sænkede barren for både brugere og udviklere.

AR og MR hardwareprodukter

Selvom ARKit og ARCore begge gør kvalitets-AR mulig på næsten enhver moderne smartphone, betyder det ikke, at ideen om dedikeret augmented- eller mixed-reality-hardware er død. 

Først(First) og fremmest kommer telefoner nu med sensorer, der gør AR bedre. Apples seneste iPad Pro- modeller har en LiDAR - sensor. Dette er den samme 3D-sensorteknologi, som robotter og selvkørende biler bruger. Formentlig vil fremtidige iPhones også få denne nye miniaturiserede version af teknologien.

Adskillige virtual reality-headset bruger nu hovedmonterede kameraer til sporing og også til mixed reality-applikationer. Windows Mixed Reality- headset er eksplicit designet til dette formål. Der er også vedvarende rygter om et AR-headset fra Apple , der angiveligt er det endelige mål for deres ARKit- udvikling, LiDAR - teknologi og opkøb af mange AR-specialistvirksomheder.

Vi har også avancerede AR-headset, der allerede eksisterer, såsom det meget forsinkede Magic Leap(much-delayed Magic Leap) og Microsoft Hololens . Disse imponerende enheder har dog et prisskilt, hvor hvis du skal spørge hvor meget, er det nok for meget. Indtil videre er disse headset rettet mod virksomheds- og uddannelsesmæssige sammenhænge. Du kan dog være sikker på, at forbrugerversioner vil komme på markedet med tiden, ligesom de gjorde med avanceret VR.

Fantastiske Augmented Reality-apps,(Awesome Augmented Reality Apps) du kan prøve lige nu

Det virkelig vidunderlige ved augmented- og mixed-reality er, at du ikke bare skal læse om det. De fleste af vores læsere har adgang til en smartphone eller tablet, hvilket betyder, at du kan gå over til dine respektive apps-butikker og prøve dem lige nu!

Uanset om du er på et iPhone eller Android -håndsæt, foreslår vi, at du prøver Pokemon Go først. Denne vanedannende version af Pokemon- formlen får dig til at vandre gennem den virkelige verden og støde på vilde pokemons, som du derefter skal fange. Disse søde væsner projiceres ind i den virkelige verden ved hjælp af augmented reality. Så det føles som om de er til stede i dit rum.

Ikea Place er et smart program, der lader dig se, hvordan de Ikea -møbler, du har kigget på, rent faktisk vil se ud i dit hjem. En virkelig nyttig anvendelse af AR!

På iOS er MeasureKit et betalt AR-værktøj, der lader dig hurtigt bestemme dimensionerne af objekter i den virkelige verden. På Android kan du få et lignende værktøj, Mål(Measure) , gratis. Uanset hvad, behøver du ikke gætte på tingene mere!

Forøg dit liv!

Fremtiden for augmented reality kan være meget vigtigere, end vi tror. Hvis hovedmonterede AR-enheder bliver små nok og kan producere billeder med tilstrækkelig kvalitet, kan de erstatte enhver anden skærmtype, der findes. Forestil dig en verden, hvor fjernsyn eller computerskærme ikke længere er nødvendige, fordi dine personlige AR-briller simpelthen kan projicere et virtuelt tv på væggen.

På længere sigt kan augmented reality-teknologi fjerne behovet for at dekorere dit hjem eller for virksomheder at sætte reklametavler eller andet fysisk visuelt materiale ud i verden. En verden med overkommelig, avanceret AR-teknologi kan meget vel se meget anderledes ud end den, vi kender i dag!



About the author

Jeg er en computertekniker med over 10 års erfaring, heraf 3 år som 店員. Jeg har erfaring med både Apple og Android enheder, og er særligt dygtig til at reparere og opgradere computere. Jeg nyder også at se film på min computer og bruge min iPhone til at tage billeder og videoer.



Related posts