Hvad er Kickstarter-finansiering, og hvordan finansierer du dit projekt?

Kickstarter er ansvarlig for mere end $5,5 milliarder i løfter til mere end 195.946 forskellige projekter. Kickstarter har lanceret alt fra videospil(video games) til smarte kopper, der fortæller dig den kemiske sammensætning af din drink. 

Hvis der er et særligt projekt, du vil starte, som du ikke kan finansiere helt af din egen lomme, er Kickstarter et godt sted at tage hen, men husk på, at der er begrænsninger for, hvordan Kickstarter- midler tildeles, og de trin, du skal tage for at komme dertil. Læs videre for at finde ud af, hvordan du finansierer dit projekt og giver det den bedste chance for succes.

Hvad er Kickstarter-finansiering?(What Is Kickstarter Funding?)

Den første ting at forstå er, at Kickstater er en crowdfunding platform . Enkeltpersoner fra alle samfundslag og alle lande rundt om i verden kan love penge for at hjælpe med at gøre din drøm til virkelighed. Når du opretter et projekt, sætter du et finansieringsmål, som skal nås, for at Kickstarteren(Kickstarter) kan betragtes som en succes.

I de fleste tilfælde belønner du bagmænd for deres bidrag. Denne belønning manifesterer sig ofte som en rabat på produktet, særlige frynsegoder og nogle gange endda med at inkludere navnet på bagmanden i krediteringerne, hvis projektet tillader det (som et videospil). Men finansiering er alt-eller-intet.

Hvis du ikke når dit finansieringsmål, modtager du ingen af ​​midlerne, og dine bagmænd bliver ikke opkrævet. Dette sikrer, at du tager dig tid til at finde ud af omfanget af budgettet, før du starter projektet. Det betyder også, at støttespillere kan slappe af, vel vidende, at skabere ikke kan gå væk med deres penge uden noget projekt at vise for det. 

Er der gebyrer?(Are There Fees?)

Kickstarter opkræver ingen gebyrer, medmindre projektet er finansieret med succes. Kickstarter tager et gebyr på 5 % af det samlede finansieringsbeløb, mens Stripe (betalingsprocessoren for platformen) vil tage et behandlingsgebyr, der spænder fra 3 % til 5 %. 

Den gode nyhed er, at der ikke opkræves gebyrer, hvis projektet ikke når sit finansieringsmål, så du har intet at tabe. Når det er sagt, kan du miste op til 10 % af dit samlede finansierede beløb i gebyrer, så husk det. Selv et lille projekt med et Kickstarter- finansieringsmål på kun $3000 vil måske kun give $2700, efter at gebyrerne er fjernet.

Sådan får du succes på Kickstarter(How to Be Successful on Kickstarter)

Kickstarter handler lige så meget om timing, som det handler om, hvor godt du fortæller en historie. Hvis du kan foreslå et nyt produkt på et tidspunkt, hvor markedet råber efter det, vil folk være mere end glade for at hjælpe med at finansiere dets oprettelse.

På den anden side, hvis projektet er noget med et langt mere nichepublikum – for eksempel hvis du er en forfatter, der prøver at finansiere en lydbog – så bliver du nødt til at tage ekstra skridt og ikke stole på den brede offentlighed. I situationer som denne vil det meste af finansieringen komme fra dine fans. 

Hvis du ikke har fans, bliver du nødt til at bruge den samme metode, som iværksættere har brugt i årevis, når de søger venturekapital og finansiering. 

Fortæl en overbevisende historie(Tell a Compelling Story)

Folk reagerer på historier. Det er derfor, fjernsyn og film så stærkt fanger folks opmærksomhed: Det er i den genetiske sammensætning af mennesker at nyde en kraftfuld fortælling. Når du søger midler til et Kickstarter- projekt, skal historien om dit projekt være lige så overbevisende.

Folk forbinder bedre gennem video end tekst. Sammensæt en video(Put together a video) , et sted mellem to og seks minutter lang. Fortæl historien om dit projekt. Tag dig tid til at skrive historien og øve videoen. Denne del er vigtig, og noget du gerne vil prøve at gøre i et enkelt tag. 

Forklar motivationen bag produktet. Hvad inspirerede dig til at skabe det? Hvilken sag kæmper du for? Forklar, hvem du er, og hvorfor din idé vil gøre verden til et bedre sted. Husk konceptet med krogen. (the hook. )De første 30 sekunder af din video skal fange seerens opmærksomhed, så de vil se resten af ​​tiden. 

Nå ud og netværk(Reach Out and Network)

Hvis historien bag dit produkt ikke er overbevisende nok (eller du ikke tror, ​​du kan præsentere det på den måde), så bliver du nødt til at opbygge et stærkt netværk af personer(strong network of individuals) , der vil være motiverede til at bidrage til dit projekt. 

Tænk på folk, der kunne være interesserede i det, du skaber. Ræk ud og start en samtale med disse personer, men husk, at de er mennesker – de er ikke bare tegnebøger. Hvis du tilfældigvis kender en influencer, der ville være villig til at hjælpe dig, så meget desto bedre. 

Tilbyd lokkende belønninger(Offer Enticing Rewards)

Hvis nogen er fjerninteresseret i dit projekt, kan en stor belønning være al den motivation, de behøver for at bidrage. Når alt kommer til alt, hvis projektet finansieres, bliver det tilgængeligt for dem – og de får noget unikt til gengæld. 

Belønningen skal afspejle projektet. Hvis du opretter et nyt produkt, skal du tilbyde støttespillere en rabat, hvis de bidrager. Hvert efterfølgende belønningsniveau skal tilbyde de tidligere belønninger oven i noget andet nyt. 

For eksempel, hvis du kickstarter en kortfilm, kan du angive alle bagmænds navne i kreditten, men dem, der bidrager med et betydeligt beløb til din Kickstarter -finansiering, kan muligvis modtage en invitation til at komme i studiet eller endda være statister i baggrunden. 

Jo mere kreativ belønningen er, jo mere sandsynligt vil nogen bidrage, selvom de bare er nysgerrige efter slutresultatet. Kickstarter giver en liste over 96 potentielle belønningsideer(list of 96 potential reward) for at hjælpe med at få de kreative gear i gang, men kom gerne med dine egne belønninger. Bare(Just) sørg for, at du rent faktisk kan levere dem. 

De dage er forbi, hvor den eneste måde at skabe et nyt produkt var gennem venturekapitalfinansiering fra engleinvestorer eller ved at optage et lån. Crowdfunding er et kraftfuldt værktøj, og Kickstarter er en af ​​de bedste, lavrisiko-måder til at gøre en drøm til virkelighed. Hvis du har brug for ideer, så tag et kig på tidligere vellykkede Kickstarter- projekter for at hjælpe dig med at finde ud af, hvordan du kopierer deres succes.



About the author

Jeg er datamatiker med over 10 års erfaring i at udvikle og vedligeholde software til smartphones og Windows 11/10. Jeg har også været involveret i Google Chrome siden begyndelsen af ​​2014 som ledende ingeniør. I den rolle var jeg med til at skabe nogle af de mest populære browsere på platformen. Derudover har jeg arbejdet på spilmotorer i et par år nu, og jeg er i øjeblikket en kandidatstuderende, der arbejder på et projekt, der i sidste ende kunne bringe virtual reality til dit skrivebord.



Related posts