Hvad er mulighederne for spillere med handicap?

Videospil(Video) er en hobby, der nydes af millioner af mennesker fra alle samfundslag. Der er et spil derude for alle, men ikke alle, der ønsker at deltage i hobbyen, kan. 

Mennesker, der lever med handicap, der påvirker deres syn, mobilitet eller andre evner, du har brug for for at spille videospil efter hensigten, behøver ikke at gå glip af det sjove.

Der er forskellige muligheder for spillere, der beskæftiger sig med handicap, for at hjælpe med at bygge bro over kløften og få dem tilbage i spillet. Ethvert(Every) menneskes handicap er unikt, men ved at kombinere flere brede tilgange kan du skabe en unik løsning til hver situation.

Adaptive gamepads

Den fælles gamepad er et genialt stykke teknik og design. Så meget, at vi ofte ser dem brugt til andre formål. Desværre kræver de også masser af koordination og fingerfærdighed, for ikke at nævne to hænder med hver fem fingre!

Den gode nyhed er, at du kan oprette din egen brugerdefinerede gamepad-løsning ved hjælp af en adaptiv gamepad. Den eneste kommercielle mulighed i skrivende stund er Microsofts adaptive Xbox One-controller( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Det er i bund og grund en hub, der kan oprette forbindelse til en lang række enheder, der står for hver knap, trigger og kontrol, der findes på en standard Xbox-controller. 

Der er mange eksempler på opsætninger at finde på internettet, som giver spillere med manglende lemmer og begrænset mobilitet mulighed for at bruge alle dele af deres krop som en potentiel inputkilde. Det bedste af det hele er, at det er kompatibelt med ethvert Xbox One -spil og i forlængelse heraf ethvert Windows -spil, der understøtter standardcontrolleren!

Alternative inputmuligheder(Alternative Input Options)

Som den adaptive Xbox -controller allerede viser, er der et væld af fysiske kontrolmuligheder derude. Vi behøver kun at tænke lidt ud af boksen for at se det store antal måder, du kan fortælle et videospil, hvad det skal gøre. 

Lad os f.eks. sige, at du ikke har brugen af ​​en af ​​dine hænder, så det ville vise sig svært at spille et first-person shooter med et tastatur og en mus. Hvad du kan gøre er at betjene musen med din arbejdende hånd og bruge fodpedaler til at overtage WASD - funktionaliteten.

Det lyder måske uintuitivt, men det er ligesom at lære at køre bil. Efter et stykke tid vil dit brugerdefinerede kontrolskema blive en anden natur. Der er folk derude, der har slået Dark Souls med en Dance Revolution-måtte(Dance Revolution mat) . Circle-strafing med fodpedaler er intet i sammenligning.

Listen fortsætter og dækker næsten alle kropsdele. Stemmestyringsmakroer(Voice) er ret nemme at konfigurere ved hjælp af den rigtige software. Du kan også få eye-tracking hardware for overraskende få penge i disse dage. Tricket er at fokusere på de dele af kroppen, der stadig fungerer godt, og derefter se efter ethvert kontrolsystem, der er designet til at blive betjent af den kropsdel. Seriøst, der er endda en Kickstarter til, hvad der dybest set er en butt-controller .

Indstillinger for tilgængelighed(Accessibility Settings)

Mange udviklere begynder at indse, at de skal tage handicappede spillere i betragtning, når de opretter deres titler. For eksempel kommer mange spil nu med en indstilling til farveblinde brugere. Det kan også være muligt at ændre brugergrænsefladen for et spil ved for eksempel at ændre tekststørrelser eller placeringen af ​​UI-elementer.

Selvom vi måske ikke tænker på dem som sådan, er der andre indstillinger, der er fælles for de fleste spil, der også kan fungere som en slags tilgængelighedsjustering. Den første, der kommer til at tænke på, er skyderen for spillets sværhedsgrad. 

At indstille spillet til en lavere sværhedsgrad kan være en måde at tilpasse spillet til spillere med begrænset reaktionstid eller mobilitet. Der er ikke sådan noget som en "korrekt" sværhedsgrad. Simpelthen et niveau, der er sjovt, men udfordrende – i modsætning til frustrerende og ubehageligt.

Kontrolfølsomhed og tilpasset knaptilknytning(custom button mapping) er også effektive måder at tilpasse et spil på, selvom du kun bruger en mus og et tastatur. Prøv at se på de indstillinger, der er tilvejebragt i et bestemt spil fra et tilgængelighedssynspunkt, og du vil måske finde ud af, at nogle kan omformuleres for at hjælpe med at lette gameplayet på mange forskellige måder.

3D-print og fællesskabsmods(3D Printing & Community Mods)

Selvom det er fantastisk, at adaptive gamepads nu er en ting, er der en lang historie med uforfærdede moddere, der ændrer eksisterende udstyr for at rumme handicappede spillere.

Du kan finde et vilkårligt antal vejledninger på YouTube og modding-websteder, hvor knapper flyttes eller omdannes på standardcontrollere. Den udbredte tilgængelighed af 3D-printfaciliteter betyder, at du også kan downloade planerne for strukturelle mods og udskrive din egen version af det.

Der er også modding-fora, hvor du kan bede om hjælp i situationer, hvor et bestemt problem ikke ser ud til at have en eksisterende løsning. Der er altid en uforfærdet pillemand ude på nettet, som har forstanden til at løse dine unikke udfordringer. Det første skridt er at lægge problemet ud. 

Et godt eksempel er denne enkle enhånds Switch-controller-(one-handed Switch controller) mod, et 3D-printet objekt, der gør det muligt for spillere at betjene konsollen med kun én hånd. Den oprindelige skaber ville gerne hjælpe en ven, men endte med at hjælpe alle, der kun har brugen af ​​den ene hånd og ville elske at spille noget som Breath of the Wild .

Smart spilvalg(Smart Game Selection)

Selvom det måske ikke er den mest populære mulighed, er nogle spillere med handicap muligvis nødt til at udforske spilgenrer, der passer bedre til deres personlige forhold. For eksempel kan turbaserede RPG'er(RPGs) have fantastiske historier, fantastisk grafik og dybt gameplay.

De er bare ikke afhængige af twitch-reflekser for at være spilbare. Hvis du på den anden side har problemer med at læse tekst på grund af en tilstand som ordblindhed, kan det være en bedre mulighed at undgå teksttunge RPG'er .(RPGs)

Selvfølgelig har hver gamer deres egen smag inden for spilgenre og mekanik. Så tag ikke dette som et råd om at opgive de spil, du virkelig ønsker at spille. Det er snarere én strategi til at finde titler, der giver den maksimale mængde underholdning og sjov, med mindst frustration.

Alle er velkomne(All Are Welcome)

Spil bør ikke være en hobby forbeholdt de raske alene. Det vigtigste er at være opmærksom på, at der altid er muligheder for spillere, der har unikke udfordringer, de fleste af os ikke skal leve med. Når du først tror på en løsning derude, er chancerne for, at du finder den.



About the author

Jeg er softwareingeniør med erfaring i Xbox Explorer, Microsoft Excel og Windows 8.1 Explorer. I min fritid kan jeg godt lide at spille videospil og se tv. Jeg har en grad fra University of Utah og arbejder i øjeblikket som softwareingeniør for en international virksomhed.



Related posts