Hvad er skærmrivning, og hvordan forebygger man det?

Skærmrivning er et almindeligt problem, der opstår i videoskærme. Teknisk set foregår det, når displayet viser billeder fra flere billeder på én gang. Men der er lidt mere til screen tearing end det. 

For at forstå skærmrivning, skal du forstå, hvordan monitorer viser billeder.

Sådan fungerer skærme

For at forstå, hvad screen tearing er, skal du forstå, hvordan monitorer viser information. Den fysiske skærm er opdelt i pixels, og hver pixel vil vise enten rødt, grønt eller blåt lys. Computeren fortæller skærmen, hvor meget af hver farve der skal vises.

Billeder vises som en enkelt, stillestående ramme, der derefter gentegnes igen og igen med mindre ændringer, der afbilder bevægelse. Den hastighed, hvormed dette nye billede tegnes, kaldes opdateringshastigheden. 

De fleste moderne skærme har en opdateringshastighed på 60 Hz, hvilket betyder, at de opdaterer 60 gange i sekundet. Højtydende skærme opdateres ved højere hastigheder, op til 360 gange i sekundet. 

Enheden, der styrer skærmen, er kendt som grafikprocessorenheden eller GPU'en(GPU) . Dette omtales ofte som et grafikkort. De fleste bundkort har indbyggede (eller integrerede) GPU'er(GPUs) , mens spilorienterede maskiner kræver en dedikeret (eller diskret) GPU

Samspillet mellem GPU'en(GPU) og skærmen er det, der forårsager, at skærmen rives.

Hvad er Screen Tear?

Skærmrivning sker, når skærmen er ude af sync med GPU'en(GPU) . Skærmen gengiver ikke billeder med det samme, og hvis den modtager et nyt billede fra GPU'en(GPU) , mens den stadig er i gang med at gengive sit nuværende billede, vil den begynde at gengive et nyt billede med de nye oplysninger.

Dette resulterer i en blanding af billeder eller en revet skærm. Selvom dette sker, når skærmen og GPU'en(GPU) ikke er synkroniseret, er det lige meget, om skærmen opdateres hurtigere eller langsommere end GPU'en(GPU) . Forskellen i hastigheder er tilstrækkelig til at skabe skærmrivning.

En iturevne skærm er ikke altid så simpel som et billede, der er lidt ude af sync. I nogle tilfælde vil det vise sig som en let forvrængning på skærmen, som billedet ovenfor. I andre tilfælde vil farverne ikke blive justeret, eller kanterne på et billede kommer til at stamme.

GPU'en skal(GPU) sende nye billeder med en hastighed, der er et multiplum af skærmens opdateringshastighed, eller det skal være en 1/X-brøkdel af opdateringshastigheden. Nøglen til at bekæmpe skærmrivning er at holde GPU'en(GPU) og skærmen synkroniseret med hinanden. 

Sådan bekæmpes skærmrivning

Der er flere måder at stoppe screen tearing (eller i det mindste minimere det). Både G-Sync og FreeSync(G-Sync and FreeSync) kan hjælpe med at reducere eller helt eliminere screen tearing fra din spiloplevelse. Begge tjenester gør dette ved at bruge VESAs Adaptive V-Sync- teknologi. 

G-Sync er en af ​​de mest effektive måder at bekæmpe skærmrivning på, men den har specifikke tekniske krav. For at være specifik skal du have et NVIDIA -grafikkort for at kunne bruge G-Sync

G-Sync tvinger skærmen og GPU'en(GPU) til at synkronisere med hinanden. Dette sikrer, at en ny ramme først bliver tegnet, når den sidste er færdig. Alt dette foregår i det, der er kendt som "rammebufferen. ” Rammer(” Frames) skubbes først ind på skærmen, når de er færdige, hvilket helt forhindrer, at skærmen rives i stykker.

FreeSync ligner G-Sync , men er AMDs(AMD) version af tjenesten. Som et resultat skal du bruge et AMD -skærmkort. FreeSync synkroniserer skærmens opdateringshastighed med billedhastigheden for det spil, du spiller. Det betyder, at simple spil måske slet ikke har brug for FreeSync , mens mere krævende titler kan tvinge skærmens opdateringshastighed til at falde under dens minimumsopdateringshastighed.

Kompensation for lav billedfrekvens

Dette er muligt på grund af noget kendt som lav framerate-kompensation, en teknologi, der kompenserer for, når skærme falder til under deres tilsigtede minimumsopdateringshastighed. 

Der er dog visse ulemper. Mens G-Sync er designet til at eliminere skærmrivning, kommer det typisk til en højere pris på grund af prisen på de involverede komponenter. FreeSync er billigere, men bruger VESA Adaptive-Sync og er ikke altid så effektiv. 



About the author

Jeg er en computersikkerhedsekspert med over 10 års erfaring med speciale i Windows-apps og -filer. Jeg har skrevet og/eller gennemgået hundredvis af artikler om forskellige emner relateret til computersikkerhed, der hjælper enkeltpersoner med at forblive sikre online. Jeg er også en erfaren konsulent for virksomheder, der har brug for hjælp til at beskytte deres systemer mod databrud eller cyberangreb.



Related posts