Hvad er V-Sync i spil? Skal jeg slå V-Sync fra eller til?

Hvis du er en pc-gamer, så er der stor sandsynlighed for, at du har hørt om V-Sync før, især hvis du er typen, der blandt andet elsker at pille ved grafikindstillinger. I de fleste tilfælde vil brugerne se V-Sync i GPU - tilpasningsindstillingerne, men har lidt eller ingen idé om, hvad det handler om.

Dette skyldes, at producenter og spiludviklere normalt ikke tilføjer en forklaring. Så som det står, er det klart, at tilføjelsen af ​​V-Sync er gjort for at behage avancerede computerbrugere med omfattende viden, mens folk på den anden side efterlades forvirrede.

Hvad er V-Sync?

V-Sync

Med dette i tankerne har vi besluttet at forklare, hvad V-Sync handler om, og hvorvidt du skal aktivere det i dine mange videospil.

OK, så V-Sync står for Vertical Synchronization , og dets primære formål er at hjælpe med at slippe af med skærmrivning i spil.

Du kan se, hvis dit grafikkort producerer flere rammer, end hvad din skærm er i stand til, så vil skærmen rives i stykker, og i nogle tilfælde ser det meget dårligt ud. For eksempel kan dit grafikkort skubbe 100 billeder, men dine computerskærme topper med 60 billeder, så kan dette give problemer.

Hvad angår skærmrivning, så er det, når en del af skærmen vises ude af sync. Grundlæggende(Basically) bevæger GPU'en(GPU) sig hurtigere end skærmen.

Læs(Read) : Sådan aktiverer du G-Sync på Windows FreeSync Monitor

Den originale løsning til skærmrivning

I dag er der flere måder at reducere skærmrivning eller slippe af med det helt, men vidste du, at V-Sync var den originale løsning? Det virker ved at begrænse GPU'en(GPU) via software for at sikre, at den matcher opdateringshastigheden på den berørte skærm.

Alligevel er teknologien ikke perfekt, hvilket er en af ​​hovedårsagerne til, at den i skrivende stund betragtes som forældet. Ser du, hvis du er den type spiller, der spiller en masse hurtig action multiplayer videospil, så ville V-Sync være en ulempe, fordi det forårsager input lag.

Ikke kun det, men der er tidspunkter, hvor skærmen vil efterlade et billede på skærmen i kort tid, indtil den næste er klar. Så i mange situationer er V-Sync bare ubrugelig.

Læs(Read) : Sådan aktiverer du Variable Refresh Rate for spil .

Skal spillere tænde eller slukke for V-Sync(V-Sync) ?

Vi vil ikke sige nej, for på trods af de mange negative sider har teknologien sine fordele. Hvis du har alvorlige, at skærmen river i stykker, så fortsæt med alle midler og drag fordel af alt, hvad V-Sync har at tilbyde.

Du vil se indstillingerne for at slå V-Sync til eller fra her:

  • Åbn dit grafikkontrolpanel
  • Åbn Administrer 3D-indstillinger
  • Klik på fanen Programindstillinger
  • Find Angiv(Locate Specify) de indstillinger, der findes for dette program
  • Vælg programmet
  • Fra rullemenuen skal du vælge Til, Fra(Off) eller hvad du ønsker.

Bare husk, der er alternativer derude, og en hel del til det. De fleste af dem er meget bedre, men to skiller sig mest ud, og vi vil kaste lidt lys over dem.

Læs(Read) : Sådan optimerer du Windows 10 til onlinespil.(How to optimize Windows 10 for Online Gaming.)

De bedste alternativer til V-Sync

NVIDIA G-Sync: Du har måske eller måske ikke hørt om G-Sync . Men som navnet antyder, er det en teknologi, der ligner V-Sync , der faktisk virker. Nvidia var først på markedet med dette produkt, og som sådan besluttede de at sætte en pris på det.

På det tidspunkt var det kun muligt at bruge dette stykke teknologi med et Nvidia -grafikkort og en dyr skærm, der understøtter G-Sync .

Det vigtigste her er, at det eliminerer inputforsinkelsen, som spillere stod over for med V-Sync .

AMD FreeSync: Folkene hos AMD udviklede FreeSync som svar på G-Sync , og ved at gøre dette leverede de tiltrængt konkurrence. Det dristigeste træk fra AMD var at frigive produktet som en gratis tjeneste, men på samme måde som G-Sync fungerer værktøjet kun med AMD GPU'er(AMD GPUs) og FreeSync- understøttede skærme.

Du vil måske tage et kig på vores indlæg, der sammenligner G-Sync vs FreeSync.



About the author

Jeg er datamatiker med over 10 års erfaring i at udvikle og vedligeholde software til smartphones og Windows 11/10. Jeg har også været involveret i Google Chrome siden begyndelsen af ​​2014 som ledende ingeniør. I den rolle var jeg med til at skabe nogle af de mest populære browsere på platformen. Derudover har jeg arbejdet på spilmotorer i et par år nu, og jeg er i øjeblikket en kandidatstuderende, der arbejder på et projekt, der i sidste ende kunne bringe virtual reality til dit skrivebord.



Related posts