Monitor vs TV til gaming? Er der et bedste valg?

I årevis var det nemt at beslutte, hvilken skærm der skulle bruges til spil. Du brugte en skærm, hvis du spillede på pc, og et tv, hvis du spillede konsoller. Hvis du havde en computer, der kunne klare det, ville du måske blive skør og spille pc på et tv – men nu er der mange flere faktorer at overveje, især når du tænker på, at næste generations konsoller kan producere 120 billeder i sekundet ved 4K.

Både gamingmonitorer(gaming monitors) og tv'er har deres plads i en videospillerverden, men at beslutte, hvilken der passer bedst til dit setup (og som giver dig det bedst mulige billede), vil sikre, at din spiloplevelse er den bedste, den overhovedet kan være.

Indstillinger og specifikationer at overveje(Settings and Specs to Consider)

For at træffe den mest informerede beslutning, når det kommer til at bruge en skærm kontra et tv, er der et par tekniske specifikationer og indstillinger, du skal forstå. 

Løsning(Resolution)

Opløsningen på dit tv(resolution of your TV) eller din skærm er det antal pixels, det kan vise. Du er højst sandsynligt mere bekendt med standardbetegnelserne: 1080p, 4K osv. Hvis du overvejer en skærm til spilformål, især på næste generations hardware, vil du have en skærm, der er i stand til mindst 4K opløsning.

Opdateringshastighed(Refresh Rate)

Hvis du nogensinde har hørt nogen henvise til en 60Hz eller en 120Hz skærm(60Hz or a 120Hz display) , talte de om opdateringshastigheden. Dette er antallet af gange pr. sekund, en skærm opdaterer billedet med ny information. Skærme er kendt for høje opdateringshastigheder, men disse er sjældnere på tv'er.

En højere opdateringshastighed resulterer i et forbedret billede og færre tilfælde af skærmrivning. Moderne skærme har utrolig høje opdateringshastigheder. Selvom tv kan have højere opdateringshastigheder, øger det ofte skærmens samlede omkostninger.

Indgangsforsinkelse(Input Lag)

Input lag er et mål for mængden af ​​tid mellem et tastetryk (eller controller-input) og den tid, som input afspejles på skærmen. Du vil have minimal inputlag, især hvis du er en konkurrencedygtig gamer. For eksempel kan inputlag afgøre, om du vinder eller taber i et hurtigt spil som Street Fighter .

HDR

HDR er et akronym for high dynamic range(HDR is an acronym for high dynamic range) . Det giver bedre skærmfarver og kontrast mellem lyse og svage områder, hvilket giver mulighed for ægte sorte farver selv i lyse omgivelser. Enhver gamingenhed i den moderne æra vil drage fordel af HDR .

Adaptiv synkronisering(Adaptive Sync)

Adaptiv synkronisering er en funktion(Adaptive sync is a feature) , der kun er tilgængelig på skærme. Det er en hardware-baseret forstørrelse af din skærm baseret på dine grafikkort. Med Nvidia - kort kaldes adaptiv synkronisering G-Sync . Med AMD -kort hedder det FreeSync . Det hjælper med at matche visningshastigheden med din GPU -opdateringshastighed for at eliminere grafiske fejl som f.eks. 

Hvad er fordelene ved bedre grafik?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

Grafik handler om mere end bare at få et spil til at se godt ud. Selvom der helt sikkert er fordele ved at se ud over et smukt udformet landskab med den højest mulige skærmkvalitet, kan en jævn skærm gøre dig bedre til konkurrerende spil – især skydespil.

Forudsat at din billedhastighed ikke falder til under 30, vil din mus bevæge sig jævnt fra den ene side af skærmen til den anden. Dog vil 60 billeder i sekundet gøre animationen endnu mere jævn – og 120 billeder i sekundet endnu bedre end det. 

Denne jævne bevægelse giver dig mulighed for bedre at spore modstandere på tværs af skærmen, lande flere skud og holde øje med handlingen. Uanset om du sigter mod at forbedre din Overwatch - rangering eller bare få et par hovedbilleder mere i Counter-Strike , gør skærme i højere kvalitet en stor forskel. 

Er tv'er eller skærme bedre til spil?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

Den afstand, du planlægger at sidde fra skærmen, og dit budget spiller begge en stor rolle i beslutningen om, hvorvidt et tv eller en skærm er et bedre valg til spil, men der er også flere tekniske specifikationer, du skal overveje, før du foretager et køb. 

Fra et generelt perspektiv vil en skærm have en højere opdateringshastighed og mindre inputforsinkelse end et tv. Skærme tilbyder også mere fleksibilitet i monteringsmuligheder. Du kan dog ofte finde et meget større tv til en lignende pris som mange high-end skærme. 

Hvis du stort set er en pc-gamer, så vil en skærm højst sandsynligt være dit valg. Mellem de højere opdateringshastigheder og inkluderingen af ​​Adaptive Sync i de fleste skærme, vil en skærm give en bedre samlet oplevelse for pc-spillere, især dem, der bruger Nvidia- eller AMD -grafikkort.

Hvis du er en konsolspiller, skal du beslutte, om du er mere interesseret i skærmkvalitet eller brugervenlighed. For mange konsolspillere er TV'et i stuen standardlegeområdet. Nemheden ved at sidde ned på sofaen sidst på dagen er et stort trækplaster. Men hvis du er en mere seriøs gamer, kan du overveje at bruge en skærm. 

Der er dog en vigtig ting at overveje, når det kommer til konsoller. Selv næste generations hardware som PlayStation 5 og Xbox Series X er kun i stand til at producere 120 billeder i sekundet. Mens en dedikeret gaming-pc kan drage fordel af skærme med vanvittige opdateringshastigheder, gør konsoller det ikke. 

Når du træffer din beslutning, om du vil spille på en skærm eller et tv, så overvej, om du foretrækker at sidde på sofaen eller i en computerstol, hvor konkurrencedygtig du er, og hvor kraftfuld din gaming-hardware er. 

Hvis du bruger ældre hardware, er et tv sandsynligvis den bedre mulighed. Du kan få mere skærmejendom til en lavere pris. Det samme gælder, hvis du foretrækker at spille på en sofa. Selvom du sandsynligvis ikke vil finde et tv med opdateringshastigheder højere end 60 Hz til en overkommelig pris, er den større størrelse af et tv i forhold til en skærm et solidt valg.

På den anden side, hvis du er en konkurrencedygtig gamer, og du vil have den bedst mulige skærmkvalitet, vil en skærm gå meget længere, end et tv vil. 



About the author

Jeg er softwareudvikler med over 10 års erfaring. Jeg har specialiseret mig i Mac-programmering og har skrevet flere tusinde linjer kode til forskellige Mac-programmer, inklusive, men ikke begrænset til: TextEdit, GarageBand, iMovie og Inkscape. Jeg har også erfaring med Linux og Windows udvikling. Mine færdigheder som udvikler giver mig mulighed for at skrive omfattende tutorials af høj kvalitet til forskellige softwareudviklingsplatforme - fra macOS til Linux - hvilket gør mine tutorials til det perfekte valg for dem, der ønsker at lære mere om de værktøjer, de bruger.



Related posts