Onlinespil: Ping vs Frames Per Second (FPS)

Når det kommer til onlinespil, vil der ikke blive brugt nogen undskyldning for faldet i spilydelsen så meget som "It was lag". Udtrykket er ofte forbeholdt, når spillets responstid er for langsom efter indtastning af en tastaturkommando. Det kan nogle gange også blive udtalt af andre årsager, såsom ikke at tage personligt ansvar for manglende færdigheder eller et fald i framerate.

De sidste to har absolut intet med lag at gøre. Faktisk har dårlige billedhastigheder alt at gøre med din computer og ikke komplikationer med netværket, nemlig høj ping, som er det, der forårsager lag. De fleste spillere har stadig ingen forståelse af den faktiske årsag til den forsinkelse, som de brokker sig over.

Dette sker så ofte, at selv definitionen er blevet ændret, så den passer, kalder et fald i rammer som "lokal forsinkelse" og kombinerer forekomsterne til blot at betyde "et mærkbart fald i applikationshastighed på grund af ekstrem overbelastning af netværket eller utilstrækkelig processorkraft."

Frames Per Second (FPS) vs Ping

Jeg formoder, at med forsinkelse som et slangudtryk, vil definitionen sandsynligvis ændre sig afhængigt af lunerne hos de mennesker, der bruger det. Men for at komme nærmere ind på, hvad der forårsager forsinkelse, skal vi først forstå forskellene mellem frames per second ( FPS ) og ping.

For at hjælpe dig med at identificere og løse problemer med computerens ydeevne,(identify and fix computer performance problems) når de opstår, skal du forstå årsagen. Vi kan begynde med at dele op og diskutere, hvad fps og ping er og derefter anvende det, vi har lært. Dette vil hjælpe med at opdage, hvorfor vores online gaming-sessioner har problemer med ydeevnen.

Lave billeder pr. sekund

Lave billeder per sekund ( FPS ) er et computerproblem, og det er derfor teknisk set ikke meningen, at det skal betragtes som forsinkelse. FPS er dybest set en måling af, hvor godt dit spil kører på din computer. Det angiver antallet af nye billeder, der kan genereres af din computer for at skabe et jævnt flydende billede i spillet. 

Jo højere antal billeder, desto jævnere bliver gameplayet. Når billederne er lave, kan billederne virke hakkende, rykkede eller tilsyneladende hakkende på skærmen. Det maksimale antal rammer, din computer kan generere, bestemmes af et par ting.

  • Specifikationerne for din Computer Processing Unit (CPU) , grafikkort ( GPU ), Random Access Memory ( RAM ) og nogle gange harddisken.
  • Grafikindstillingerne i det spil, du spiller i øjeblikket.

Typisk er årsagen til lav FPS , at der sker flere ting på skærmen, end din computer kan generere. Dette sker oftest, mens du spiller mere avancerede spil på en computer, der har behov for opgraderede komponenter(computer in need of upgraded components) . Bare(Just) fordi din computer muligvis markerer alle felterne for et spils minimumskrav, betyder det ikke, at spillet kører problemfrit.

Et mærkbart fald i FPS skyldes sandsynligvis, at din computer forsøger at gengive mere, end den kan klare. Du kan undgå dette problem ved at opgradere en (eller alle) af de fire nævnte komponenter ovenfor. Det kan også hjælpe med at sikre, at intet andet kører i baggrunden, mens du spiller, så din computers behandlingsressourcer ikke bliver delt.

Høj latens

Lag, i sin sande definition, er resultatet af et netværksproblem. Nemlig høj latens, også kaldet "ping", er forsinkelsen mellem information sendes og modtages. Så når dit netværk taler til spilserveren, er den tid, det tager for serveren at "høre", hvad din computer spørger, indregnet i dit ping.

Det samme sker også, når spilserveren besvarer din computers spørgsmål. Den tid, det tager at modtage det svar, er også indregnet i din ping. Det komplette resultat af begge vil give dig et tal beregnet til at repræsentere din ping. I spillet bliver dit ping målt i millisekunder, så det kan dukke op som ###ms (# er din total).

Jo højere ping, jo større er chancen for, at din spilletid pådrager sig forsinkelse. Typisk, hvis din computer er baseret langt væk fra spilserverens placering, vil dit ping sandsynligvis være højt. Et eksempel på dette er at spille en ny østlig mmorpg baseret i Sydkorea , mens du bor på (South Korea)USA (United) 's(States) østkyst . Du kan forvente et højere ping end normalt.

Høje Ping-indikatorer

Frames per sekund kan stadig forblive høje, mens dit spil oplever kraftig forsinkelse. Når du spiller et multiplayer-spil, kan selve spillet virke glat, med alle billeder genereret, som de skal være. Men i løbet af denne tid kan spillere på skærmen se ud til at sidde fast, løbe på plads eller se sig teleportere rundt. Dette er ikke et "spilhack" (selvom det ikke er helt uden for mulighedernes område), det er forsinkelse. 

En anden indikator er at forsøge at lande skud på nogen i et first-person shooter-spil, men du går konstant glip af hver gang, selv mens du er på blank afstand. Det kan skyldes, at din latency er så høj, at på det tidspunkt, dit skud når modstanderen på din skærm, har de faktisk allerede flyttet den karakter på deres. Handlinger, du har indtastet, vil tilsyneladende tage længere tid om at ske på din skærm, end de burde.

Lagspidser(Lag) er også et problem. Disse falder sammen med teleporteringen omkring ting, der blev diskuteret tidligere i et multiplayer-spil. Din latenstid kan ramme en grov patch, hvilket får tallet til at stige, hvilket gør det, så normal gang nu ser ud som om, spillerens karakterer foretager et tidsspring.

Forbedring af dit lag

Der er ikke mange ting, du personligt kan gøre for at forbedre dit haltende problem. Et forslag ville være at skifte server, hvis det er relevant, til en, der i fysisk afstand er tættere på, hvor du befinder dig i øjeblikket. En anden ville være at holde sig til kun at bruge en ethernet-forbindelse i modsætning til WiFi . Langsomt internet kan spille en rolle i dine problemer, så det kan hjælpe at øge hastigheden på din forbindelse.

Forhåbentlig forstår du nu, at hvis du oplever forsinkelse, er det på grund af et netværksproblem og ikke et computerproblem. Problemer med computerens(Computer) ydeevne er en separat ting, selvom de ofte kan føles ens.

Lav FPS og Lag kan se ud til at være forbundet

For yderligere at komplicere forestillingen om, at lag er computerens ydeevne-baseret, kan lav FPS og lag nogle gange dukke op på samme tid. Dette kan forekomme, når dit spil både oplever et problem med netværkets responstid og et problem med billedgenerering.

Et eksempel ville være i en online mmorpg, når man kommer ind i en stor by fyldt med andre spillere, der løber rundt, er det meget muligt at opleve både lave frames og høj ping samtidigt. Forsinkelsen opstår, fordi serveren kæmper for at holde trit med alt, hvad der foregår på én gang, mens din computer kæmper for at generere alt det visuelle på skærmen, hvilket resulterer i den lave FPS .

Dette kan føre til forvirring blandt spillere, da både lav FPS(FPS) og lag i dette tilfælde har samme årsag - flere mennesker end spillet kan håndtere på ét sted på samme tid. Dette betyder ikke, at de nu er den samme ting, bare at det store antal spillere er det, der forårsager både nedgangen i computerens ydeevne og netværksproblemer.

Hvorfor dette er vigtigt

At forstå forskellen mellem forsinkelse og lav FPS kan hjælpe dig med at identificere problemer og have en bedre chance for at løse dem. Nogle spil giver dig mulighed for at vise din nuværende FPS og ping, mens du spiller. Så mens du lider af forsinkelse i spillet, kan du tjekke dine FPS og ping-tællere for at se, hvad der har ændret sig. Dette vil tippe dig om det aktuelle problem og, hvis det er muligt, give dig mulighed for at løse det.

Ting du kan gøre baseret på dit nuværende niveau af ping vs FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Alt er fint.

High Ping + Normal FPS

  • Mulig serverforsinkelse. Se om andre på din server klager over forsinkelse.
  • Ingen klager? Sørg(Make) for, at du har forbindelse til en mere lokal server (hvis relevant). Hvis du målrettet er på en anden server fra din computer, har du sandsynligvis allerede forberedt dig på forsinkelser.
  • Tjek task manager for netværksprogrammer , der kører i baggrunden(programs running in the background) , som ikke burde være det. Luk dem, hvis du kan, for at frigøre netværksressourcer, eller vent på, at de er færdige.

Normal Ping + Low FPS

  • Hvis der sker mange ting på skærmen i øjeblikket, så giv din computer et par sekunder til at indhente det.
  • Det kan(Could) også være programmer, der kører i baggrunden, og æder behandlingsressourcer. Du kan tjekke task manager og stoppe dem for at se, om ydeevnen øges.

High Ping + Low FPS

  • Det kan være mange ting. Både et problem med den computer, du er på, såvel som en netværkskomplikation. Kan(May) bare være en uheldig stigning i begge. Du kan vente og se, om det aftager, og værdierne vender tilbage til det normale, eller udføre de "rettelser", der er illustreret i de andre afsnit ovenfor



About the author

Efter næsten 20 år i teknologibranchen har jeg lært meget om Apple-produkter, og hvordan man kan tilpasse dem til mine behov. Især ved jeg, hvordan jeg bruger iOS-platformen til at skabe brugerdefinerede udseender og interagere med mine brugere gennem applikationspræferencer. Denne oplevelse har givet mig værdifuld indsigt i, hvordan Apple designer sine produkter, og hvordan man bedst kan forbedre deres brugeroplevelse.



Related posts