Sådan fungerer Minecrafts Customize World Settings

Hvis du har spillet et væld af vanilje Minecraft og leder efter noget lidt anderledes, kan du prøve at skabe en tilpasset verden. Disse er Minecraft- kort, som du opretter ved at ændre verdensgenerationsindstillingerne, hvilket resulterer i spændende og unikke konfigurationer, der kan føre til timevis af sjov. 

I denne artikel viser vi dig, hvordan du kan skabe en tilpasset verden i Minecraft , og derefter vil vi diskutere, hvad hver af indstillingerne gør. 

Sådan opretter du en tilpasset Minecraft-verden(Customized Minecraft World)

En tilpasset(Customized) verden, nu kaldet Old Customized , refererer til en tilpasset verdenstype, der giver brugerne mulighed for at erstatte standardverdensterrænet med deres valgte funktioner. 

Mojang introducerede gamle tilpassede(Old Customized) kort i version 1.8. Muligheden for at oprette gamle tilpassede(Old Customized) kort eksisterede indtil snapshot 18w05a af version 1.16. Bagefter(Afterward) blev det erstattet med oprettelse af tilpassede kort ved at ændre koden for relevante .JSON-filer(.JSON files)

For at oprette et gammelt tilpasset(Old Customized) kort skal du først vende tilbage til snapshot 18w05a. For at gøre dette på Minecraft Java Edition:

  1. Åbn Minecraft Launcher
  2. Vælg Installationer(Installations)

  1. Sørg for, at afkrydsningsfeltet ud for Snapshots er markeret, og vælg derefter Ny installation(New installation)

  1. Vælg snapshot 18w05a i rullemenuen under Version

  1. Navngiv din installation, og klik på Opret(Create)

  1. Hold markøren(Hover) over den installation, du lige har oprettet, og vælg derefter Afspil(Play)

  1. Starteren viser en advarselsmeddelelse. Hvis du accepterer betingelserne, skal du vælge Spil(Play ) for at starte spillet. 

Nu hvor version 18w05a kører, er det nemt at skabe en tilpasset verden. For at gøre det: 

  1. Vælg Singleplayer

  1. Vælg Opret ny verden(Create New World)

  1. Vælg flere verdensindstillinger...(More World Options…)

  1. Find knappen, der siger World Type: Default , og klik på den, indtil der står World Type: Customized . Vælg derefter Tilpas(Customize)

Tilpassede verdensindstillinger

Der er fire indstillingssider, og vi vil beskrive, hvad hver indstilling gør i afsnittet nedenfor.  

Side 1: Grundlæggende indstillinger

Side 1 dækker alle de grundlæggende indstillinger, der påvirker, om strukturer genererer, og hvordan terrænet dannes. I alt er der 18 tilpasningsmuligheder i dette afsnit. Disse er: 

  • Havniveau:(Sea level:) Ændrer overfladeniveauet (i blokke) af alle floder og oceaner. Standardværdien er 63, og den kan indstilles mellem 1-255. Jo højere tal, jo mindre land vil være over vand og omvendt. 
  • Huler:(Caves:) Påvirker om huler genererer. Standardindstillingen er "Ja". Hvis du indstiller dette til "Nej", vil der ikke dannes huler. 
  • Højborge:(Strongholds:) Påvirker om højborge genererer. Normalt er der 128 højborge, hver med en endeportal. Hvis dette er sat til "Nej", genereres højborge ikke, og der vil ikke være nogen portaler. 
  • Landsbyer:(Villages:) Påvirker om landsbyer genererer eller ej. Landsbyer er påkrævet for landsbyboere, så at sætte dette til "Nej" vil betyde, at landsbyboere kun kan erhverves ved at kurere zombie-landsbyboere (så mobs skal være i stand til at spawne). 

  • Mineskakter:(Mineshafts: ) Påvirker om mineskakter genereres. Indstilling af denne indstilling til "Nej" vil ikke medføre nogen væsentlige ændringer i gameplayet. 
  • Templer:(Temples: ) Påvirker om templer genererer. Deaktivering af denne indstilling forhindrer dannelse af jungletempler, ørkentempler, heksehytter og igloer. 
  • Havmonumenter:(Ocean Monuments: ) Påvirker om havmonumenter genererer. Disse dannes kun i dybhavsbiomer, så hvis disse ikke er til stede i verden, dannes de ikke. At slå dem fra vil ikke påvirke gameplayet for meget. 
  • Kløfter:(Ravines: ) Hvis du indstiller denne indstilling til "Nej", dannes kløfter ikke. Disse genererer kun under jorden. 
  • Dungeons: Påvirker om fangehuller genererer eller ej. Husk, at fangehuller kun genererer, hvis de er forbundet til en åbning. Hvis du slukker for grotter, højborge, kløfter og underjordiske søer, vil der ikke dannes fangehuller. 
  • Dungeon Count: Parametrene kan indstilles mellem 1 og 100, med standardværdien 7. Dette refererer til, hvor mange gange spillet vil forsøge at skabe et fangehul i hver del under kortoprettelse. Jo højere værdi, jo mere sandsynligt vil fangehuller være tilgængelige. 
  • Vandsøer:(Water Lakes: ) Indstilling af dette til "Nej" vil forhindre, at der dannes vandsøer. 

  • Sjældenhed ved vandsøer:(Water Lake Rarity: ) Påvirker sandsynligheden for, at der opstår vandsøer. Standardværdien er 4, og parametrene kan indstilles mellem 1 og 100. Jo lavere værdien er, desto mere sandsynligt vil vandsøer være ved kortoprettelse og omvendt. 
  • Lavasøer:(Lava Lakes: ) Påvirker om der dannes lavasøer i overfladeniveau. Det påvirker ikke lavagydning i huler. 
  • Lava Lake Sjældenhed:(Lava Lake Rarity: ) Påvirker sandsynligheden for, at lavasøer opstår. Du kan indstille parametrene mellem 1 og 100. Standardværdien er 80. Jo lavere værdien er, desto mere sandsynligt vil lavasøer være ved oprettelse af kort og omvendt. 
  • Lava Oceans: Når dette er sat til " Ja(Yes) ", vil alle oceaner og floder i verden være fyldt med lava i stedet for vand. 
  • Biome: Under denne indstilling er du i stand til at liste alle de biomer, du ønsker skal være til stede i din Minecraft- verden. Standardindstillingen er " Alle. (All.)” De biomer, du kan vælge imellem, omfatter alle dem, der er tilgængelige i Overworld undtagen ørken M (solsikkesletter). The End og the Nether er heller ikke tilgængelige. 

  • Biomstørrelse:(Biome Size: ) Parametrene for denne indstilling kan være mellem 1 og 8, mens standarden er 4. Hvert tilføjet tal fordobler størrelsen af ​​biomer, hvilket effektivt efterligner indstillingen Store biomer(Large Biomes)
  • River Size: Standardværdien er 4, men du kan indstille denne mulighed mellem 1 og 5. Jo større værdien er, jo større floder er, men jo færre spawn. Et lavere antal skaber mindre floder med en meget højere frekvens. 

Side 2: Malmindstillinger

Der er 11 sektioner på side 2, der hver svarer til en anden type malm. Fordelingen af ​​smaragder og malme i Nederlandene(Nether) kan ikke ændres. 

  • Spawn Size: Det maksimale antal malme, der kan gyde i en malmåre fra 1-50.
  • Spawn Tries: Antallet af gange verdensgeneratoren vil forsøge at skabe en malmåre i hver del. Hvis den forsøger at placere den på et ugyldigt sted, vil venen ikke gyde. 
  • Min højde:(Min Height: ) Fra 0-255, minimumshøjden, hvor malmen kan gyde. 
  • Max Height: Fra 0-255, den maksimale højde, hvor malmen kan gyde. 

Side 3 og 4: Avancerede indstillinger(Settings) ( skydere(Sliders) eller tekstindstillinger(Text Settings) )

Side 3 og 4 viser de samme indstillinger, men som enten justerbare skydere eller tekstinput. Disse sider rummer 16 tilpasningsindstillinger relateret til verdens landskab og primært reglerne for at skabe bjerge og dale. 

  • Main Noise Scale X: Parametre fra 1-5000, standard 80. Ovenstående standard gør bjerge jævnere i Z-retningen; under standard tilføjer huller i bjergene i Z-retningen. 
  • Main Noise Scale Y: Parametre fra 1-5000, standard 160. Over standard gør bjerge højere og mere kompakte, mens under standard gør bjerge mere robuste med udhæng. 
  • Main Noise Scale Z: Parametre fra 1-5000, standard 80. Ovenstående standard gør bjerge glattere i X-retningen; under standard tilføjer huller i bjergene i X-retningen. 
  • Depth Noise Scale X: Parametre fra 1-2000, standard 200. Skaber mere pludselig variation langs X-aksen. 

  • Depth Noise Scale Z: Parametre fra 1-2000, standard 200. Skaber mere pludselig variation langs Z-aksen(Z-axis)
  • Dybde støjeksponent:(Depth Noise Exponent:) Parametre fra 0,01-20, standard 0,5. En højere værdi betyder flere flydende plateauer, og en lavere værdi betyder flere bakkede flydende øer. 
  • Dybdebasisstørrelse:(Depth Base Size:) Parametre fra 1-25, standard 8.5. Bestemmer grundhøjden på jorden, og hvert punkt svarer til 8 blokke. Der dannes stadig  grundfjeld under grundniveauet.(Bedrock)
  • Koordinatskala:(Coordinate Scale: ) Parametre fra 1-6000, standard 684.412. Denne indstilling strækker bjergene i landskabet. Under standard betyder bredere bjerge, mens over standard betyder smallere, stejlere bjerge. 
  • Højdeskala :(Height Scale: ) Parametre fra 1-6000, standard 684.412. Denne indstilling strækker verden lodret. Højere værdier betyder højere, stejlere flade områder, og lavere værdier runder toppen af ​​bjerge ud. 
  • Height Stretch: Parametre fra 0,01-50, standard 12. Nedenstående standardværdier strækker alt opad, mens højere værdier gør en flad verden. 

  • Øvre grænseskala:(Upper Limit Scale: ) Parametre fra 1-5000, standard 512. Jo tættere den øvre grænseskala er på den nedre grænseskala, jo mere solidt er terrænet. Jo længere fra hinanden de er, jo flere huller opstår i terrænet. 
  • Nedre grænseskala:(Lower Limit Scale:) Som ovenfor. 
  • Biomedybdevægt:(Biome Depth Weight:) Parametre fra 1-20, standard 1. Højere værdier øger den højde, hvor biomer genereres. 
  • Biomedybdeforskydning:(Biome Depth Offset: ) Parametre fra 0-20, standard 0. Højere værdier øger biomets overfladeniveau, men ikke biomets funktioner (som bakker). 
  • Biome Scale Weight: Parametre fra 1-20, standard 1. Hver stigning i værdi tilføjer vægt til de andre biomindstillinger, hvilket øger deres effekt. 
  • Biomeskalaforskydning:(Biome Scale Offset: ) Parametre fra 0-20, standard 0. Højere værdier strækker visse biomekarakteristika baseret på de andre biomindstillinger. 

Bemærk:(Note: ) Nogle af disse indstillinger kan drastisk øge den tid, det tager at generere kortet, og kan få spillet til at gå ned. Hvis dette er tilfældet, skal du allokere mere RAM(allocate more RAM) og prøve vores hurtige løsninger for at forhindre Minecraft i at gå ned(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Uendeligt tilpasningspotentiale

Minecraft er kendt for sin endeløse genspilbarhed, mods og kreative potentiale. De tilpassede verdensfrøindstillinger tager dette potentiale til et helt andet niveau. Vil du skabe en superflad verden 200 blokke høj med massive malmårer og flydende øer? Gå efter det. 



About the author

Jeg er teknologikonsulent med over 10 års erfaring i softwarebranchen. Jeg er specialiseret i Microsoft Office, Edge og andre relaterede teknologier. Jeg har arbejdet på forskellige projekter for både store og små virksomheder, og jeg er yderst vidende om de forskellige platforme og værktøjer, der findes i dag.



Related posts