Se, hvor meget din CPU flaskehalser din GPU, FØR du køber den

At købe et nyt grafikkort er en af ​​de store glæder ved at eje en gaming eller anden højtydende pc. Du kan tage en computer, du ejer i øjeblikket, og for en brøkdel af en hel maskines omkostninger kan du opgradere den til de nuværende grafiske standarder.

Desværre, på trods af at den er en nøglekomponent til spilydelsen, fungerer din GPU ikke isoleret. Det afhænger af, at de andre komponenter i computeren udfører deres arbejde ordentligt, ellers kan den ikke nå sit fulde potentiale. Dette er kendt som "flaskehalsning" og er en vigtig overvejelse, når du køber en ny GPU . Især en flaskehals mellem din GPU og eksisterende CPU er en vigtig bekymring.

Heldigvis er der et par onlineværktøjer designet til at hjælpe dig med at opdage flaskehalse og basere din beslutning på det. Specifikt vil vi se på et omfattende værktøj, der findes på gpucheck.com .

Før vi graver i de faktiske trin, der er involveret i at afgøre, om der eksisterer en flaskehals mellem din eksisterende CPU og potentielle GPU , skal vi kort udpakke, hvad en flaskehals er i praktiske termer.

Hvad er en GPU-CPU flaskehals nøjagtigt(Bottleneck Exactly) ?

Når du spiller et videospil, arbejder hver komponent på din computer på et eller andet aspekt af det overordnede system. Din CPU er generelt ansvarlig for at lave fysikberegninger, den tænker over spillets AI, kører spillogikken, styrer animation og så videre. Din GPU gengiver alt det visuelle, du ser, som inkluderer alle de geometriske wireframes, teksturerne viklet rundt om dem, belysning og skygger.

GPU'en(GPU) kan tydeligvis ikke gengive en given ramme af spillet, hvis CPU'en(CPU) ikke har afsluttet de beregninger, den har brug for. Hvis din karakter har kastet en kniv i hovedet på en nisse, kan GPU'en(GPU) ikke gengive slaget, hvis CPU'en(CPU) ikke har fortalt den, om kniven ramte målet!

Det omvendte er også sandt. Hvis CPU'en(CPU) er færdig med at lave sine beregninger, men GPU'en(GPU) ikke er færdig med at gengive den forrige ramme, må CPU'en(CPU) vente på det, måske endda dumpe arbejdet, fordi det ikke længere er relevant.

I en situation, hvor én komponent venter på, at en anden afslutter sit arbejde, før man går videre med sit eget arbejde, har man en flaskehals. Grundlæggende(Basically) er hele systemet kun så hurtigt som den langsomste komponent i kæden. I videospil viser dette sig generelt som en billedhastighed begrænset af den langsommere komponent.

Er flaskehalse universelt dårlige?

Ingen! Faktisk er der næsten altid(always ) en flaskehals i ethvert system. Det er utroligt sjældent, at enhver computer er perfekt afbalanceret i enhver situation, hvor hver komponent nynner med på sit fulde potentiale. Så spørgsmålet er i virkeligheden ikke, om der eksisterer en slags flaskehals, men snarere om, i hvilken grad de langsommere komponenter begrænser tingene, er et problem.

Hvis din CPU kun lader dig få fordelen af ​​98 % eller 99 % af dine GPU'ers(GPUs) maksimale ydeevne, er det næppe et problem. Hvis du kun får 70 % af din GPU's potentiale på grund af en langsom CPU , har du spildt penge på hardwareydelse, som du ikke kan få adgang til uden endnu en opgradering.

Hvis din nye GPU giver 100 %, men din CPU kun er 50 % optaget, betyder det, at du kunne have tilsluttet et hurtigere kort og haft endnu bedre ydeevne. Selvom denne situation er mindre af et problem, da vi normalt bruger vores computere til andre opgaver end blot at spille videospil.

Så for andre applikationer vil du stadig nyde fordelen af ​​den ekstra CPU- kapacitet. For ikke at nævne at have lidt plads til at køre yderligere baggrundsopgaver uden at påvirke spillets ydeevne. Kort sagt - GPU flaskehals god, CPU flaskehals dårlig.

Yderligere faktorer, der påvirker flaskehalsfortolkning(Affect Bottleneck Interpretation)

Der er mere til at fortolke flaskehalsens alvor end blot at sige, at GPU X og CPU Y er et dårligt match. Det skyldes, at forskellige typer software har forskellige belastninger på begge komponenter.

Et spil, der kun gør let brug af CPU- funktioner, vil lade din GPU flyve med den billedhastighed, den kan klare. Indlæs(Load) på den anden side et CPU- intensivt simulerings- eller strategispil, og pludselig trækker din normalt underudnyttede CPU i stedet for billedhastigheden.

De indstillinger, du bruger til at spille, påvirker også denne beregning. For eksempel lægger det mere pres på GPU'en(GPU) ved at spille med højere opløsninger , hvilket sænker den, fordi det tager længere tid at få et højere pixelantal. Jo højere opløsning, jo mindre af en flaskehals bliver CPU'en(CPU) .

Fordi det stadig gør det samme arbejde, men GPU'en(GPU) gør mere. Så hvis din CPU begrænser billedhastigheder til 60 billeder i sekundet, når du spiller ved 1080p, vil du stadig få 60 fps ved 1440p eller 4K, forudsat at din GPU er op til det.

Tjek for flaskehalse(Bottlenecks) med GPU-tjek(GPU Check)

Nu hvor vi har præamblen af ​​vejen, lad os faktisk lave en virtuel flaskehalskontrol.

  • Først skal du navigere til denne side(this page) ved GPU Check. Nu, under første kombination(first combination) , skal du vælge den GPU , du har i øjeblikket, samt den CPU , du har i øjeblikket.

  • Under ønsket kvalitetsindstilling(desired quality setting) vil vi efterlade dette under ultra , da det er den indstilling, vi vil bruge i spil. Hvis du sigter efter noget lavere, skal du justere i overensstemmelse hermed.
  • Nu under den anden kombination skal du vælge den GPU , du har til hensigt at købe. Til sidst skal du klikke på brug samme processor(use same processor) .

  • Klik derefter på Sammenlign(Compare) .

Lad os se på resultaterne og fortolke dem. Det vigtigste tal her er CPU Impact on FPS . Dette viser, hvor meget CPU'en(CPU) holder GPU'en(GPU) tilbage . Med det gamle kort var dette tal 10%, hvilket anses for OK, selvom det helst skal være mindre.

Det nye kort held back 20% by the CPU.Hvilket betyder, at vi nok er bedre stillet ved at købe et lidt langsommere kort, overclocke vores eksisterende CPU eller opgradere CPU'en(CPU) på et senere tidspunkt.

Selvfølgelig er denne nye GPU i reelle termer mellem 36% og 39% end vores nuværende kombination. Den samlede kombinationsscore(Overall Combination) viser os, hvor godt dette er som en absolut præstationskombination ved ultraindstillinger.

Ved at bruge disse oplysninger bør du være i stand til at træffe et informeret valg om, hvorvidt den potentielle GPU er det rigtige køb for dig.



About the author

audiofil ingeniør og audio produktspecialist med mere end 10 års erfaring. Jeg har specialiseret mig i at skabe kvalitets musikhøjttalere og høretelefoner fra start til slut. Jeg er ekspert i fejlfinding af lydproblemer samt design af nye højttalere og hovedtelefonsystemer. Min erfaring rækker ud over blot at lave gode produkter; Jeg har også en passion for at hjælpe andre til at være deres bedst mulige jeg, uanset om det er gennem uddannelse eller samfundstjeneste.



Related posts