Xbox Velocity Architecture forklaret: Lad os se på hver komponent

Da folk hos Microsoft annoncerede Xbox Series X/S , talte de om mange ting, men det, der fangede vores opmærksomhed, er noget, de kaldte Xbox Velocity Architecture .

Xbox Velocity Architecture forklaret

Du kan se, set som den bedste løsning til streaming af videospilaktiver til den næste generation af Xbox - konsoller. Alligevel ville vi ikke blive alt for overraskede, hvis det i en fjern fremtid, Velocity Architecture begynder at understøtte Windows PC-spil også.

Den primære grund til, at dette stykke teknologi fungerer så godt, er, hvor tæt hardwaren og softwaren interagerer med hinanden i Xbox Series -serien af ​​konsoller. Det samme kan ikke siges om pc-spil i øjeblikket, hvilket er ret uheldigt.

Bemærk(Please) venligst, at Microsoft har omfattet Xbox Velocity Architecture med fire forskellige komponenter, der alle samles for at give udviklere mulighed for at drage fuld fordel af konsollen. Vi vil diskutere disse komponenter lige nu.

  1. Skræddersyet NVME SSD i hver konsol
  2. Hardwareaccelereret dekompressionNy DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Ny DirectStorage API
  4. Sampler Feedback Streaming (SFS)
  5. Xbox Series X/S stanser over sin vægt

Lad os diskutere dette mere detaljeret.

1] Skræddersyet NVME SSD i hver konsol

Softwaregiganten har sørget for at tilføje en 1TB specialbygget NVME SSD i hver Xbox Series X , selvom det samme ikke kan siges om Series S , da den kommer med 512GB. Alligevel er begge drev udstyret til at levere 2,4 GB/s rå I/O-gennemstrømning.

I modsætning til SSD'er(SSDs) inde i Windows 10 -pc'er, vil den, der findes inde i Xbox Series(Xbox Serie) af konsoller, levere ensartet, vedvarende ydeevne. Der er ikke sådan noget som toppræstation her, kun konstant, vedvarende præstation til enhver tid.

Med alt dette i tankerne kan udviklere nemt designe deres spil, vel vidende at de har begrænsede begrænsninger. Ydermere understøtter dette samme niveau af ydeevne Seagate Expandable Storage Card .

2] Hardwareaccelereret dekompression(Hardware Accelerated Decompression)

En af grundene til, at du kan downloade dine spil så hurtigt, har meget at gøre med spilfiler og aktivkomprimering. For at gøre tingene endnu hurtigere har Microsoft introduceret BCPack og hardware-accelereret komprimering. Vi forstår, at udviklere ikke lider tab af kvalitet og ydeevne, når dette bruges, hvilket er ret imponerende.

Uden hardwarekomprimering ville udviklere have brug for 4 Zen 2 CPU- kerner, hvis de forsøger at komprimere filer med lignende hastigheder ved hjælp af software.

3] Ny DirectStorage API

I et forsøg på at gøre arbejdet lettere for spiludviklere har Microsoft tilføjet DirectStorage API til DirectX - familien. Dette betragtes som en enorm forbedring i forhold til Standard File I/O APIs , der først blev oprettet for mere end 30 år siden.

Med denne nye API bør udviklere være i stand til at drage fuld fordel af den rå I/O-ydeevne givet af Xbox Series X/S . Når dette er gjort, vil load-tider være elimineret i de fleste tilfælde, eller rettere, det er håbet. Sandsynligheden er, at kun Microsofts(Microsoft) førstepartsudviklere vil drage fuld fordel af denne nye API , så hold ikke vejret for tredjeparter, der lægger i arbejdet.

4] Sampler Feedback Streaming (SFS)

Fra vores forståelse bruges dette normalt, når du gengiver objekter i spilverdenen. Du kan se, når spilleren er længere væk fra et objekt i verden, for eksempel et træ, vil teksturen af ​​dette træ blive gengivet i lav opløsning. De fleste brugere vil ikke være i stand til at se det med det blotte øje, så det bruger færre systemressourcer.

Men når spilleren kommer tættere på træet, vil SFS øge teksturopløsningen for at sikre, at den ser godt ud, når den ses fra tæt hold.

5] Xbox Series X/S stanser over sin vægt

Med Xbox Velocity Architectures kraft forventes de nye konsoller at præstere over specifikationerne på papiret. Men dette vil kun ske i bred skala, hvis alle udviklere udnytter de tilbudte værktøjer fuldt ud.

Det er sandsynligt, at vi ikke vil se store præstationsgevinster før udgangen af ​​2021, når Microsoft begynder at fremvise spil, der er eksklusive for konsollerne, for aldrig at se en udgivelsesdato på Xbox One .



About the author

Jeg er en computertekniker med over 10 års erfaring, heraf 3 år som 店員. Jeg har erfaring med både Apple og Android enheder, og er særligt dygtig til at reparere og opgradere computere. Jeg nyder også at se film på min computer og bruge min iPhone til at tage billeder og videoer.



Related posts